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「ゾンビモード」とは? 日本では未発売の「Call of Duty World at War」から始まった、人類対ゾンビの戦い。 最大4人までCo-opプレイが可能。 基本的にゲームクリアの概念はなく、プレイヤーが全滅した時点でゲームが終了する。 よって、少しでも長く生き延び、迫り来るゾンビの群れを屠り続けることが、プレイヤー達に課せられた目標となる。 スコアでプレイヤー間の勝敗が決まることはないので、全員が終始協力し合うプレイとなる。 マルチプレイの熾烈なバトルに疲れた紳士の憩いの場としても、多くの支持を受けている。 なお、過去のゾンビモードをプレイ済みであることを前提としたストーリーと難易度のため、本作からいきなり始めると色々な意味で苦しい。 生存率を高める為の基本戦略はこのページや各MAP攻略、ストーリーはキャラ/ストーリー考察を参考のこと。 基本ルール ゲームの進行 ゾンビモードはラウンド制で進行する。 ラウンド毎に設定された量と強さの敵が出現するので、それを全滅させることで、次のラウンドに進行する。 ラウンドを重ねるごとに敵の数は多くなり、敵の体力や速度も強化されていく。 ボスクリーチャーが出現する場合もあり、一筋縄ではいかない。 一般的には【30ラウンド達成】が一つの節目と考えられており、それを越えることが出来れば胸を張って良い。 もちろん容易ではない。高ラウンドでの敵は非常に手強く、生存には正しい戦術と強力な火器が不可欠となる。 プレイヤーについて 体力 当たり前だがプレイヤーには体力が設定されている。 ゲーム開始時では、「ゾンビの近接攻撃3回分」程度の体力を持つ。(過去作よりも体力が上がった) 2回までなら耐えられるので、画面が赤くなったら積極的な立ち回りは控え、自動回復を待つのが懸命。 ラウンドが上がってもゾンビの攻撃力が上がることはない。 体力を強化できるアイテムが存在するので、それを入手することは全MAPにおいて最優先すべき行動となる。 ダウン 体力が無くなると、プレイヤーは『瀕死状態』となりその場で倒れてしまう。 瀕死状態下では、ピストルを撃つか地面を這いずることしか出来ない。 出血ゲージが減少していき、ゼロになると哀れ『死亡』となる。 他のプレイヤーが助けに来て、『蘇生』を受けることができれば復帰が可能。 ダウン時に、ペナルティとして所持ポイントの5%を失ったり、一部の特殊能力などを失う場合がある。 蘇生してあげたプレイヤーは、そのプレイヤーがダウンした時に失ったポイントを入手する事ができる。 できる限り助けてあげれば自分のためにもなるが、状況によっては残念だが見捨てる判断も重要。助けにいってやられてしまっては元も子もない。 今作は死亡までの時間がゲージで見れるようになったため、慌てずにタイミングを見計らって蘇生するのもいいかもしれない。 攻撃頻度が上がった今作では、無理矢理蘇生を試みてもかえって危険なだけである。前作までのようにはいかない。 ちなみにソロプレイの場合では、特定のアイテムを所持していれば自己蘇生ができる。 死亡した場合 蘇生を受けることが出来ず死亡したプレイヤーは、MAPから消滅し、他プレイヤーの観戦モードとなる。 このモードでは援護などは出来ず、ひたすら見守ることしかできない。 次のラウンドになった時点で、死亡していたプレイヤーは復活することが出来る。 ただし、(特定のアイテムがない限りは)貧弱な初期装備に戻されるので、至急、装備を調達する必要がある。 モタモタしていると、沸いた敵に囲まれて応戦できないまま再びダウンさせられかねない。 他プレイヤーも、可能な限りは復帰したプレイヤーを援護してあげたいところ。 ポイントについて このモードで命の次に大事となるのは、ポイントである。 ポイントとは敵を倒したり仲間を助けることで稼げるスコアだが、同時に通貨としても使用することになる。 このポイントを使って、武器やアイテムの調達や、閉鎖されたバリケードの開放を行う。 つまり、ポイントが金欠状態だと何も出来ないということなので、ポイントを稼ぐと同時に節約も重要となる。 一度死亡すると装備を全てを失うので、無双状態から一転、絶望の死亡ループに堕ちることも充分に有り得るので油断は禁物。 敵を倒して稼ぐ方法 敵を倒してポイントを稼ぐのが最も基本となる。 通常キル<ヘッドショット<ナイフキルの順に獲得ポイントが高いので、敵が弱い序盤では積極的にナイフキル、中盤以降はヘッドショットを狙っていくのがベター。 なお、弾が一発ヒットするだけでも少額だがポイントが入るので、合計のポイント獲得量は威力の高い武器よりも、威力の低いサブマシンガンなどの方が多くなる。 理想論だけで言えば、ピストルやサブマシンガンで弱くダメージを与え、最後はナイフキルという方法がもっとも獲得量が多くなる。 無論、威力が低いということは弾薬消費が増加しキルタイムも長くなり、危険度も上がることには注意。 特に今作では、ゾンビの攻撃性が過去作よりもさらに上がっており、ナイフキルを挑もうとして囲まれてしまえば一瞬で昇天させられるので、『欲張りすぎは身を滅ぼす』ということを常に意識しておきたい。 それ以外の稼ぐ方法 敵を倒す以外で任意で得られる方法としては、特定のゾンビ侵入口にバリケードを張る方法が代表的。 バリケード板一枚につき10ポイント貰える。 少額とはいえ、ポイントの消費が多い序盤では馬鹿にできない収入源となる。 ただ、ラウンドによってバリケード補修ポイントを得られる限界が決まっているので、無限稼ぎはできない。 任意で得られるものではないが、ダウンした仲間を蘇生したり、特定のボーナスアイテムを取得することでもポイントが貰える。 武器について プレイヤーはスタート時、ナイフと最弱のピストルしか装備していない。 弾もあっという間に尽きてしまうので、武器の調達が急務となる。 ラウンドを重ねるごとに敵は強化されていくので、それに応じて出来るだけ武器も強力なものを揃えておきたい。 ウォールバイ 基本的な武器の調達方法は2種類あり、その1つが「ウォールバイ」である。 これはマップの各地に配置されており、チョークで書かれた銃の絵にポイントを支払うことで、対応した武器を入手できる。 弾の補充も同じ絵にアクセスすることで入手できるので、長期で安定して戦うことができる。 ただし、良くも悪くも中庸な武器しか配置されていないので、さらに強力な武器を求める場合は「ミステリーボックス」に挑戦しなければならない。 ミステリーボックス 2つ目の調達方法が、過去多数のプレイヤーを破産させてきたと悪名高い「ミステリーボックス」である。 これは950ポイントを支払うことで、ランダムな武器を得られるという宝箱。 中身は玉石混交で、超強力な兵器が出ることもあれば、ウォールバイの方がマシなハズレ武器が出ることもある。 目当ての武器を得るには、運と資金力が必要。 そのような性質から、所持金を全て注ぎ込んで破滅するプレイヤーが過去作から後を絶たない。 もし序盤で見つけてしまったら、1~2回程度だけ挑戦して、あとは他に必要な場所にポイントを使うのが適当。 潤沢にポイントが余っている時以外、闇雲にこれに挑戦するのは得策とはいえない。気持ちは分かるが。 武器のアップグレード 「パックアパンチ・マシン」というマップ内に配置された大型の機械で、武器をアップグレードすることができる。 これは5000ポイントを使って起動させることにより、威力を向上させたり特殊能力を付与してくれる便利な設備で、難易度の高いラウンドに挑戦するには欠かせない。 しかしながら、マップ毎に設定された難しいギミックをクリアしなければアクセスすることはできない。 このパックアパンチ・マシンを解放することが、中盤の目標となる。 武器のレベルとカスタマイズ(新要素) 今作から、ゾンビモード内で入手できる武器をあらかじめカスタマイズしておくことが可能となった。 ゾンビモードメニュー画面の「ウェポンキット」からアクセス可能。 マルチプレイのシステムのように、ランクが昇格するごとにカスタマイズできる武器が増えていく。 アンロックされた銃を、ゾンビモード内で使い込むことによって武器レベルが向上し、装備できるアタッチメントが増えていく。 特によく使う武器をカスタマイズしておくと、プレイの際に重宝する。 ちなみに、ゾンビモードのマップを実際にプレイしている途中でカスタムを組み替えることはできない。 ゴブルガムについて(新要素) 今作から、Perkのような特殊能力をプレイヤーに付与する『ゴブルガム』というシステムが追加された。 ゴブルガムの使い方 各マップ中に配置されているゴブルガムマシンに500ポイントでアクセスすることで、ランダムな能力を得ることが出来る。 得られる特殊能力は、プレイ前に5つの候補を設定することが可能。 事前に設定した5種類以外は出現しないので、開始前によく吟味しておこう。 取得すれば何度でも使える「クラシック」と、回数制限のある「メガ」の2系統のガムがある。 メガのガムには強力な能力のバリエーションが揃っているが、残数を使い切ってしまうとゲーム中では「ハズレ」扱いのガムとなる。ハズレガムは500ポイント損するだけで何も得られない。 クラシックと、切り札のメガをバランス良く設定しておくことが肝心。 ちなみに、必ず5個設定する必要があるので、あえてガムを1個だけ設定して必中仕様にすることは出来ない。 メガ能力のガムの生成 ゲーム中で「ディビニウム液」を入手することで、ゾンビモードメニュー内の「ドクターモンティの工場」でメガ能力のガムを生成できる。 入手できるガムの能力と個数はランダム。 消費するディビニウム液を3つまで増やすことで、より強力なガムが出る確率を底上げできる。 ただし、あくまで確率が上がるだけなので、スカに近いガムが一個だけなんてことも普通にある。 ディビニウム液は、積極的にバリケードを開放する、能力強化ドリンクを沢山飲む、ミステリーボックスに挑戦する、などポイントを大きく消費する行動を取ると獲得できる。現状では確定した条件は不明。 基本マナー マルチ以上にco-opはわかりやすい上、長丁場になるためマナーは大事。 途中抜けされても原因が相手にあるとは限らないため遊ぶ上で欠かせない。 主に初心者向けのマナーになるが馴れて来ても忘れずに守ろう。 無断で放置、離席などはしない マルチであれば放置でのキックはすぐに補充されるためチームへのデメリットはない。 ゾンビだと1人が欠けることで大きく変わる要素も強く、基本的に味方を信用しないと胃が持たない。 トイレなどはVCのマイクなどで宣言をするなどすると良い。 幸いPS4、X-1などはヘッドセットのマイクが付属している。 X-1 ヘッドセットをそのままとりつけ PS4 コントローラーにマイクを挿し、PS4メニューから設定>周辺機器。 入力【コントローラーに接続した機器】出力【TVモニター】 どちらもマイクのミュートがあるため必要な時、緊急時のみの連絡として使うのも良い。 人の獲物は横取りしない 背後から殴られてる、敵が死角から迫っている場合はそれを倒す分には構わないが、 トレインを引き連れていたり、侵入口を見張っているプレイヤーの獲物は基本的に取ってはいけない。 1人がトレインをして周りが排除する、という戦法は事前打ち合わせが必要で逆にそれが無いなら上記が鉄則となる。 キャッシュは節約する キャラクターが時折言うとおり、何をするにしてもキャッシュを使うためマップごとに『最適な優先順位』がある。 謎解き重視のマップだと扉は分担作業になるため「開幕の壁武器や2,3回目のガム購入」はNG。 TheGiantのような稼ぎマップでない限りキャッシュの残量と使いみちはこまめに考えて動こう。 全員がジャガーノグを飲めるぐらいになるまでは全員のキャッシュは共有している、と思って動くぐらいが良い。 R3まではナイフだけでもなんとかなる ゾンビはR進行に合わせて体力と移動速度、出現数が上がる。R1ではナイフ1発、R2で2発、R3で3発と増えていく。 今作のナイフは横振りが異常に早いためR3までなら十分使い物になる。(立ち止まるか、後退しながら格闘) (上位のボウイナイフはR9まで即死、R17から3発となる) そのためR初期に壁武器や箱を引く優先順位は低くなっており、 謎解きマップだけでなく扉の先に戦力増強に役立つものが揃っているため扉を開けるのに使うと効率が良いことが多い。 ただしR4以降は厳しくなるため壁武器などを必要なキャッシュを考えながら購入しよう。 他のメンバーの位置はこまめに確認をする 例えば4人マルチで3人が固まっていたらそこに全員が集まる「何か」があるということ。 謎解きでも工程がわかっていればスコア画面からも「何してるんだな、したいんだな」と推測ができる。 ゾンビでは団体行動と単独行動の場面がハッキリとわかれているため常にメンバーの位置、動向は気にかけよう。 ゾンビはまとめて倒す 何でそこそこ馴れてくるとみんなトレインをするのか、という部分にも繋がるお話。 マルチプレイと同じく銃弾は敵を貫通する。 貫通した弾は障害物に当たるまで進む 貫通した弾にもヒットボーナス(+10)がある 貫通した弾の威力はSR以外、ほぼ半分以下 そのためトレイン状態で先頭に打てば後続にもヒットし『倒さない程度に弱めつつ銃弾ヒットボーナス』を稼げる。 例えばR1ではゾンビは銃弾5発、ナイフ1発で死ぬ。 6匹それぞれに5発=30発消費して300キャッシュ稼げるが、6匹纏めて撃てば5発で同額を稼ぐことが出来る。 弾をケチるのではなく、節約するのも生き残るのには重要。 敢えて威力が低い武器と、倒すための強い武器とを使い分けると稼ぎの効率が大きく変わってくる。 序盤ではSMGなどを使い、後半ではSGやSRなどを使うことのがBo3では多い。(ただし片方が謎解き用ワンダーウェポンで埋まってることもある) 高次Rになれば銃弾でゾンビを倒すのは至難になるためトレイン>2段改造銃の特殊弾>貯まるまでトレイン…という繰り返しとトラップを使う戦法が中心になる。この時も片方が稼ぎ用武器であれば補給+αも出来る。 移動時とトレインや篭もり時で怖い死角が変わる ゾンビの侵入口は多く、今作はプレイヤーの初期耐久力が上昇した代わりに足が早い。 ただし敵の速度がプレイヤーのスプリントを上回ることはなくスプリントも方向転換時に歩きを混ぜれば追いつかれ無い。 半立て篭もりの場合は横や後ろの死角が怖いが、謎解きマップなどは基本的に移動時間が長いため、 トレインなど移動時は前方の曲がり角などから来るゾンビが一番の脅威になる。 そのため団体行動で移動をするときは前方に火力を集中させよう。 格闘攻撃や発砲をされたら何か伝えたい事がある、という合図 和気あいあいと遊べる状態であれば煽ったりすることもあるが。 基本的に格闘攻撃をされたら「自分がミスしてる」「付いて来いという合図」「相手の勘違い」の3つになる。 これも謎解きマップではやられることが非常に多く、上述のミスを責められることもあるが 「付いて来いという合図」なことが非常に多い。 謎解きを熟知するまではVCだけでなく、こういった行動での「相手の意図」を考えることはしよう。 話した方が早いのは確かだが、英語で聞いたら3人からとても流暢なドイツ語で返されることはザラにある。 味方の蘇生は最優先、でもその前に 必ず周りの安全を確保して全滅は避けよう。時には見捨てて次のRで護衛なり、前に立って盾になるなりしたほうが良い。 ゾンビがプレイヤーのスプリントに追いつけないのは地形を迂回したり、特定のコースを優先的に動くため。 例えば直角に曲がったり、段差などがあるならプレイヤーの硬直の方が早いため距離を離すことはできる。 手榴弾などを使って相手の足を飛ばすのも良い。とにかく相手との距離をとる、数を減らすなどしてから蘇生をしよう。 ダウンした側の場合も蘇生されるまでは諦めずに蘇生をしやすい場所に移動をすること。 例えば段差を降りた近くやトラップの境界近くなどは蘇生がしやすい。 無闇にキル数を独占しない 前述のとおり、ゾンビの耐久力、速度、出現数はR進行度で大きく増加する。 マルチだとこの上昇率が高くなっており大体R6前後からソロよりも大幅に増えていく。 そのためキャッシュなどの管理もそうだが、立て続けの連戦になると補給や戦力増強が非常にしにくくなる。 ゾンビはマルチモードなどと違い『キル数を抑えつつ立ち回れるほど熟練者』ということになる。 勿論ジリ貧で死んでは元も子もないので周りの増強に合わせながらも最短で目指す人が多い。 稼ぐ時と消費する時とをきっちりわけて立ち回ろう。 R数を無闇に進めない 上記と同じだが最後の数匹をトレインしたりして時間を稼ぐことはマルチでの日常光景。 馴れてくるとゾンビ=キャッシュと考えるようになるが「キャッシュが転がってるラッキー!」と倒してはいけない。 時間稼ぎをしてくれてるその間に戦力補強を済ませ、出来るのであればトレインをしている人と変わってあげよう。 稼ぎマップはこの補給期間が短くて済むが、謎解きの場合はその間に複数の工程をこなすこともある。 コレも前述の「ゾンビはまとめて倒す」を守っていれば沸き終わりと最後の敵集団を見分けることはできる。 Rを進める準備ができたらゾンビに当てないように少し離れて発砲するなどして知らせてあげよう。 これも3人がまとまるなどすると非常にわかりやすい。 ソロで現地確認してからマルチをする 動画やwikiなどをみて実際に現地を探索してからマルチをしよう。 実際に置かれてる物や動き方はやってみないと理解ができない。 一度覚えてしまえば長いことそのマップをやっていなくても「…あそこに何かあったよな?」と思い出すことは多い。 情報を詰め込むだけで満足せずに、自分の目で確かめてみよう。 とりわけ今作から他人の進行度、最高R数などが確認できるようになった。 それを見てマッチングから抜ける人も多いのである程度、ソロで立ちまわっておくと良い。 どうしてもソロは厳しい、という場合は知識面で補充をしておきVCで「出来ます!やらせてください!!」とでも叫ぼう。
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レア:☆☆☆☆ 種類:武器/剣 力 :15 属性:なし 装備カードの説明 聖なる装飾がほどこされた剣だ! ゾンビ系へのダメージが増すぞ! カテゴリ・剣へ戻る 冒険マップ限定装備へ戻る メニューへ戻る
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ゾンビモードとは? ゾンビモードとは、無限に湧き出るゾンビたちと、人類の生存を懸けて戦うゲームです。 プレイヤーは残弾の少ないピストルを一丁だけ装備した状態でスタートします。 あなたの任務は、迫りくるゾンビの群れと戦い続けることです。 様々な武器やアイテムを駆使し、一分一秒でも長く生き残りましょう。 ゾンビモードが初めて登場したのはCod WaWで、当初はオマケ程度に考えられていましたが、想像以上に人気が出たため、 Cod BOではさらに強化されて再登場、ペンタゴンから月面基地まで進出するスケールの大きなコンテンツになりました。 そしてファンの期待に応えてBO2でも、派手な要素を増やした怪物たちと再び戦争を始めることができます。 ※前作からの追加項目※ 途中抜けした際ランキングに載らなくなりました。 ※注1:ホストが抜け、ホスト移動が成功したあとプレイを続けて自分の記録を更新できた場合はランキングに反映されます。 ※注2:ホスト以外のプレイヤーが抜けた場合、その時点でランキングに抜けたor抜けられた時点の記録が反映されます。 なのでその部屋でその後どれだけ記録を伸ばしてもランキングには残りません。(キャリアステータスには反映されます) ホストが退出した際、ホスト移動がされるようになりました。 退出等でプレイヤーが残り一人になっても、ゲームが継続可能になりました。 フレンドリストからの途中参加が可能になりました。復活は次ラウンドから。復活時は500P所持、ある程度ラウンドが進んでいる場合は1500P。 シアターが追加されました。他人のゲームプレイやスクリーンショットの撮影等可能。 味方プレイヤーがどこにいるか示している矢印のマークから味方がダメージを受けているかどうかがわからなくなりました。 作業台を使用して、アイテムを作ることができるようになりました。 ロビーランキングが廃止され、エンブレムシステムに変更となりました。 Tranzit プレイ人数:1~4人 今作の中心になるモードです。 オープンワールド形式の新ゾンビルールで、広大なフィールドを探索することになります。 バスが巡回しており、プレイヤーたちは停車するエリアで武器やアイテムを調達しながら戦います。 新要素として、各地にあるパーツを集めて作業台で工作することにより、探索に役立つ武器や装備を作成することができます。 ルートとは外れた場所に、隠された部屋もありそうです。 バスに乗り遅れても徒歩で移動できますが、狡猾な敵が待ち構えているので注意しましょう。 Survival プレイ人数:1-4人 WaW、BOのゾンビモードと同じ、クラシックなルールです。 ラウンドごとに強化されていくゾンビたちと、仲間が全滅するまで戦うことになります。 Tranzitに比べて小規模なマップが多く、比較的短時間で軽い気持ちでプレイできます。 Grief プレイ人数:2-8人 Survivalから派生した新モードで、 防護服姿のCDCチームと、背広姿のCIAチームにわかれる。 片方のチームが全員死亡し、もう片方のチームが一人でもそのラウンドを生き残った時点でゲーム終了。 プレイヤーの攻撃で相手チームを殺傷することはできないが、相手のプレイヤーは画面が濁る・のけぞり(この間は視点操作以外の操作は無効)・ナイフで攻撃された場合はその相手プレイヤーに攻撃された方向の逆方向に約歩幅一歩分のけぞる。 Turned プレイ人数:1-4人 DLCで登場した新モードで、 プレイヤーはゾンビか人間を操作する 1対3で人間1人ゾンビ3人と別れる。ゾンビを操作する側は マップの何処かにいる人間を探し攻撃して倒す。(ゾンビ側は人間の位置が壁越しに目視出来る) 一方人間側はゾンビの位置がわからない ただしショットガン系統の武器を装備し、倒す事ができる もしゾンビが人間を倒したら 倒したプレイヤーが ゾンビから人間に変わる(TURNする) 逆にゾンビに倒されると ゾンビ側に変わる。 ゾンビの移動速度が尋常じゃないので 人間側がなんだか理不尽な気もする。あまり人気ではないモード。 DIE RISE プレイ人数:1~4人 DLCで登場したスカイスクレーパーでのモード 3つの摩天楼を行き来しつつ、ゾンビの猛攻を耐えしのぐモード TRANZIT同様に謎解きが存在する。 壁武器が主体になってくる所 篭もれる場所や、作れるアイテム等豊富で戦い方も色々ある 狭い場所や高所からの落下でダウンすることもあるので 気をつけて移動すること MOB OF THE DEAD プレイ人数:1~4人 DLCで登場したアルカトラズ(収容所)でのモード 開放が必要な扉が多く、考えて開放して行かないといけない。 ストーリーが設定されていて、最終的には飛行機で飛び立って脱出するのが目的。 壁武器も豊富で、弾薬不足になることは少ない とても入り組んでいるマップで、うかつに動きまわると居場所がなくなり、追い詰められてしまう。 立ち回り、今するべきことを考えて動くこと 謎解きが複雑なので きちんと予習してから挑むこと BURIED プレイ人数:1~4人 DLCで登場したアフリカ、アンゴラ共和国が舞台のモード 新しいギミック、パークが豊富で、戦い方が様々なモード マキシスとリヒト-フェンの争いが集結するモードでもある。 作れるアイテムが最も多く、今までのゾンビモードに出てきたアイテムも存在する ここもまた、謎解きが複雑なので予習が必要。新しいギミックを頭に入れ有利に戦っていこう ORIGINS プレイ人数:1~4人 DLCで登場したフランス北部の戦場が舞台のモード これまでのゾンビモードの原点を描く今作最後のゾンビモード、登場するのはあの四人組。 追加された武器やギミックを利用し、ゾンビとの戦いを有利に進めよう。 高額となる扉や瓦礫が多く、そのほとんどが重要なので武器代やパーク代を考慮して開けていこう。 co-opでの謎解きには連携が重要になってくるので、事前に了解を取っておいた方が良い。
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ゾンビモードの基本 ゾンビモードとは 今作の特徴 ゲームの進行 プレイヤーについて体力 ダウン 死亡した場合 ポイントについて 敵を倒して稼ぐ方法 武器について初期武器 装備 ウォールバイ ミステリーボックス 武器のアップグレード エリクサーについてエリクサーの使い方 メガ能力のエリクサーの生成 タリスマン(新要素) 基本マナー無断で放置、離席などはしない 人の獲物は横取りしない キャッシュは節約する R3まではナイフだけでもなんとかなる 他のメンバーの位置はこまめに確認をする 移動時とトレインや篭もり時で怖い死角が変わる 格闘攻撃や発砲をされたら何か伝えたい事がある、という合図 味方の蘇生は最優先、でもその前に 無闇にキル数を独占しない R数を無闇に進めない ソロで現地確認してからマルチをする ゾンビモードとは 日本では未発売の「Call of Duty World at War」から始まった、人類対ゾンビのサバイバルマッチ。 最大4人までCo-opプレイが可能。 基本的にゲームクリアの概念はなく、プレイヤーが全滅した時点でゲームが終了する。 よって少しでも長く生き延び、迫り来るゾンビの群れを屠り続けることがプレイヤー達に課せられた目標となる。 スコアでプレイヤー間の勝敗が決まることはないので、全員が終始協力し合うプレイとなる。 マルチプレイの熾烈なバトルに疲れた紳士の憩いの場としても、多くの支持を受けている。 今作の特徴 前作同様、初期武器や装備の選択が可能。 名称が通例通りに(キャッシュ、パーク、パックアパンチ)。 前作の特殊技に代わって特殊武器が登場。 強化MODは廃止され、4つ目のパークにMOD効果が追加。 キャラ画像の左下に残機数が追加。 体力、ダメージが正確に数値化された。ゾンビの攻撃1発が50ダメージとなっている。 体力の増加手段が無くなった。一応、一部の効果で付与されるアーマーで増加可能だが一時的なものに過ぎない。そもそもこのアーマーシステムとジャガーノグの間で不具合が生じ、結果として実装されなかった模様。 レギュラー(通常難易度)の初期HPが200に増加。元々は150だったが前述のとおり、体力増加手段が無くなったため、高ラウンドがシリーズ屈指の難易度と化してしまい、プレイヤーからクレームが殺到したためアップデートで修正された。 ゾンビから得られるポイントが固定化。過去作は銃弾を1発浴びせるたびに10ポイント貰えていたが、今作では基本ポイント90にボーナスポイント(ヘッドショットキルで30、近接キルで60)を合わせたポイント以上は得られなくなっている。こちらも最初基本ポイントは70だったが、アプデで90へと修正された。 スピードコーラが廃止され、MOD効果に。これは全てのパークで発動できる。 ダブルタップが廃止され、papの再改造で威力が上昇するように。1回につきダメージが25%上昇し、最大改造で威力が2倍(100%上昇)となる。 盾の修理が可能に。その代わり、2回目以降に盾の修理or再取得にコストがかかるように。最初は250ポイントで最終的に1500ポイントかかるようになる。 死亡して天国行きになっても武器を失わなくなった。これで復活してからの立て直しが容易に。それでも抜けるやつは抜けるが… ゲームの進行 ゾンビモードはラウンド制で進行する。 ラウンド毎に設定された量と強さの敵が出現するので、それを全滅させることで、次のラウンドに進行する。 ヘビーゾンビはラウンド進行の対象だが、ミニボスゾンビは対象外。ブライトファーザーだけを残して全滅させると問答無用でラウンドが進むので注意すること。 ラウンドを重ねるごとに敵の数は多くなり、敵の体力や速度も強化されていく。 一般的には【30ラウンド達成】が一つの節目と考えられており、それを越えることが出来れば脱初心者と言えよう。 もちろん容易ではない。高ラウンドでの敵は非常に手強く、生存には正しい戦術と強力な火器が不可欠となる。 プレイヤーについて 体力 当たり前だがプレイヤーには体力が設定されている。 今作では数値化され、ゲーム開始時に200の体力を持つ。これは基本的なゾンビの攻撃を3回までなら耐えられる体力で、画面が赤くなったら積極的な立ち回りは控え、自動回復を待つのが懸命。 ラウンドが上がってもゾンビの攻撃力が上がることはないが、攻撃速度は上昇する。高ラウンドに進むにつれていかにゾンビの攻撃をかわすかが重要になっていく。 今作は体力を強化できるアイテムが存在しないも同然。 HPは終始200で戦っていくこととなる。序盤こそ楽になったものの、高ラウンドでは今までの作品よりも体力が50少ない状態でプレイする必要があるので、どの作品よりも盾が重要なものとなっている。 ダウン 体力が無くなると、プレイヤーは『瀕死状態』となりその場で倒れてしまう。 瀕死状態下では、ピストルを撃つか地面を這いずることしか出来ない(一応、この状態でパワーアップの獲得は可能)。このときに初期武器ではないハンドガンを拾っていればその武器を、拾っていなければ初期武器もしくはWELLINGのpapされたハンドガンを手にする。 出血ゲージが減少していき、ゼロになると哀れ『死亡』となる。 他のプレイヤーが助けに来て、『蘇生』を受けることができれば復帰が可能。 ダウン時に、ペナルティとして時間経過でパークを失っていく。 ダウンしてもポイントが減らなくなり、蘇生してもポイントを得られなくなった。 できる限り助けてあげれば自分のためにもなるが、状況によっては残念だが見捨てる判断も重要。助けにいってやられてしまっては元も子もない。 今作は死亡までの時間がゲージで見れるようになったため、慌てずにタイミングを見計らって蘇生するのもいいかもしれない。ただし、あまり時間をかけすぎるとダウン者のパークがどんどん無くなっていってしまう。助けるのであればなるべく早い方が良い。 攻撃頻度が上がった今作では、無理矢理蘇生を試みてもかえって危険なだけである。前作までのようにはいかない。 ちなみにソロプレイの場合では、無条件で2回まで自己蘇生ができる。 自己蘇生可能な回数は左下のキャラ画像のさらに左下の数字で確認できる。 死亡した場合 蘇生を受けることが出来ず死亡したプレイヤーは、MAPから消滅し、他プレイヤーの観戦モードとなる。 このモードでは援護などは出来ず、ひたすら見守ることしかできない。 次のラウンドになった時点で、死亡していたプレイヤーは復活することが出来る。 今作は死亡しても装備が無くならないため、過去作よりも立て直しが容易。ただし、パークはすべて消滅しているので過信は禁物。 ポイントについて このモードで命の次に大事となるのは、ポイントである。 ポイントとは敵を倒したり、パワーアップを拾うことで稼げるスコアだが、同時に通貨としても使用することになる。 このポイントを使って、武器やアイテムの調達や、閉鎖されたバリケードの開放を行う。 つまり、ポイントが金欠状態だと何も出来ないということなので、ポイントを稼ぐと同時に節約も重要となる。 今作はゾンビから得られるポイントが固定化しているため、過去作よりもポイントが稼ぎづらい。その代わり死亡しても武器はなくならないため、パークよりも優先して揃えたいところ。 敵を倒して稼ぐ方法 敵を倒してポイントを稼ぐのが最も基本となる。 通常キル<ヘッドショット<近接キルの順に獲得ポイントが高いので、敵が弱い序盤では積極的にナイフキル、中盤以降はヘッドショットを狙っていくのがベター。 なお、今作はゾンビキルのポイントが90(+HSか近接キルボーナス)固定化されているため、初期ハンドガンをゾンビの群れに撃ちまくってポイントを稼ぐようなやり方が出来なくなってしまった。 理想論だけで言えば、止めを近接キルという方法がもっとも獲得量が多くなる。 無論、近接キルを狙うということは反撃のリスクも高まり、危険度も上がることには注意。 特に今作では、ゾンビの攻撃性が過去作よりもさらに上がっており、近接キルを挑もうとして囲まれてしまえば一瞬で昇天させられるので、『欲張りすぎは身を滅ぼす』ということを常に意識しておきたい。 武器について プレイヤーは始めたてだと、スタート時にナイフと最弱のピストルしか装備していない。 弾もあっという間に尽きてしまうので、武器の調達が急務となる。 ラウンドを重ねるごとに敵は強化されていくので、それに応じて出来るだけ武器も強力なものを揃えておきたい。 初期武器 装備 本作では前作と同様に初期武器と装備を任意で選択することができる。 最初に解除されている銃はWELLINGのみで以降レベルを上げると解放されていく。最終的にSGやSMGも選べるようになる。 装備は最初はフラグのみで武器と同様にレベルに応じて解放されていく。 装備は旧作と比較してかなり威力が上がっており有効な使い方が期待できる。 ウォールバイ 基本的な武器の調達方法は2種類あり、その1つが「ウォールバイ」である。 これはマップの各地に配置されており、チョークで書かれた銃の絵にポイントを支払うことで、対応した武器を入手できる。 弾の補充も同じ絵にアクセスすることで入手できるので、長期で安定して戦うことができる。 ただし、配置されている武器は良くも悪くも中庸な武器ほとんどなので、さらに強力な武器を求める場合は「ミステリーボックス」に挑戦しなければならない。 ミステリーボックス 2つ目の調達方法が、過去多数のプレイヤーを破産させてきたと悪名高い「ミステリーボックス」である。 これは950ポイントを支払うことで、ランダムな武器を得られるという宝箱。 中身は玉石混交で、超強力な兵器が出ることもあれば、ウォールバイの方がマシなハズレ武器が出ることもある。 目当ての武器を得るには、運と資金力が必要。 そのような性質から、所持金を全て注ぎ込んで破滅するプレイヤーが過去作から後を絶たない。 もし序盤で見つけてしまったら、1~2回程度だけ挑戦して、あとは他に必要な場所にポイントを使うのが適当。 潤沢にポイントが余っている時以外、闇雲にこれに挑戦するのは得策とはいえない。気持ちは分かるが。 武器のアップグレード 「パックアパンチ・マシン」というマップ内に配置された大型の機械で、武器をアップグレードすることができる。 これはコストを支払い起動させることにより、威力を向上させたり特殊能力を付与してくれる便利な設備で、難易度の高いラウンドに挑戦するには欠かせない。 しかしながら、マップ毎に設定されためんどうなギミックをクリアしなければアクセスすることはできない。 このパックアパンチ・マシンを探し出すことが、中盤の目標となる。 前作まであった銃の威力を2倍にするダブルタップの効果がpapの再改造効果に追加された。1度再改造することで威力が25%上昇し、最大で100%(元の2倍)まで上昇する。 エリクサーについて 今作では、Perkのような特殊能力をプレイヤーに付与する「エリクサー」というシステムが追加された。BO3の「ゴブルガム」とほぼ同じだが、使用方法が少し変更されている。 エリクサーの使い方 ゲーム開始時にすでに装備しており、任意のタイミングでいつでも使用可能。使用すると、一定時間他の種類のエリクサーは使えなくなる。また、効果発動中に別のエリクサーを使用すると前に使用していたエリクサーの効果が即時に消えるので注意。1ラウンド中に同じ種類のエリクサーは1度しか使えず、使用した後は一定時間のクールタイムが必要。 クラス作成時に4種類がセット可能。 取得すれば何度でも使える「クラシック」と、回数制限のあるBO3でいう「メガ」の2系統のエリクサーがある。 メガのエリクサーには強力な能力のバリエーションが揃っていおり、クールタイムもクラシックと比べて段違いに短いが、残数を使い切ってしまうとゲーム中では使用不可能となる。 クラシックと、切り札のメガをバランス良く設定しておくことが肝心。 メガ能力のエリクサーの生成 ゲーム中で「ネブリウムプラズマ」を入手することで、ゾンビモードメニュー内の「ラボ」でメガ能力のエリクサーを生成できる。 入手できるエリクサーの能力とレアリティはランダム。 消費するネブリウムプラズマを75個まで増やすことで、より強力なエリクサーが出る確率を底上げできる。 ただし、あくまで確率が上がるだけなので、スカに近いエリクサーが一個だけなんてことも普通にある。 ネブリウムプラズマは、積極的にバリケードを開放する、能力強化ドリンクを沢山飲む、ミステリーボックスに挑戦する、などポイントを大きく消費する行動を取ると獲得できる。現状では確定した条件は不明。 タリスマン(新要素) ラボでエリクサー生成時に確率で手に入るアイテム。 これをセットするとゲーム中に有利な効果が発動する。 前作で言うMODのようなもの。 ゲームバランスを大きく変えるようなものは存在しないため、そこまで重視する必要はない。 基本マナー マルチ以上にco-opはわかりやすい上、長丁場になるためマナーは大事。 途中抜けされても原因が相手にあるとは限らないため遊ぶ上で欠かせない。 主に初心者向けのマナーになるが馴れて来ても忘れずに守ろう。 無断で放置、離席などはしない マルチであれば放置でのキックはすぐに補充されるためチームへのデメリットはそれほどない。 ゾンビだと1人が欠けることで大きく変わる要素も強く、基本的に味方を信用しないと胃が持たない。 トイレなどはVCのマイクなどで宣言をするなどすると良い。 幸いPS4、X-1などはヘッドセットのマイクが付属している。 X-1 ヘッドセットをそのままとりつけ PS4 コントローラーにマイクを挿し、PS4メニューから設定>周辺機器。 入力【コントローラーに接続した機器】出力【TVモニター】 どちらもマイクのミュートがあるため必要な時、緊急時のみの連絡として使うのも良い。 人の獲物は横取りしない 背後から殴られてる、敵が死角から迫っている場合はそれを倒す分には構わないが、 トレインを引き連れていたり、侵入口を見張っているプレイヤーの獲物は基本的に取ってはいけない。 1人がトレインをして周りが排除する、という戦法は事前打ち合わせが必要で逆にそれが無いなら上記が鉄則となる。 キャッシュは節約する キャラクターが時折言うとおり、何をするにしてもキャッシュを使うためマップごとに『最適な優先順位』がある。 謎解き重視のマップだと扉は分担作業になるため「開幕のミステリーボックスガン回し」はNG。 キャッシュの残量と使いみちはこまめに考えて動こう。 papを開放するまでは全員のキャッシュは共有している、と思って動くぐらいが良い。 R3まではナイフだけでもなんとかなる ゾンビはR進行に合わせて体力と移動速度、出現数が上がる。R1ではナイフ1発、R2で2発、R3で3発と増えていく。 今作のナイフは横振りが異常に早いためR3までなら十分使い物になる。(立ち止まるか、後退しながら格闘) また、初期武器にSTRIFEを選択し、銃剣を装備させればR4までワンパンとなり、2発キルの限界である9Rまでは全然使っていける。 (さらに上位のボウイナイフはR9まで即死、R17から3発となる) そのためR初期に壁武器や箱を引く優先順位は低くなっており、謎解きマップだけでなく扉の先に戦力増強に役立つものが揃っているため扉を開けるのに使うと効率が良いことが多い。 他のメンバーの位置はこまめに確認をする 例えば4人マルチで3人が固まっていたらそこに全員が集まる「何か」があるということ。 謎解きでも工程がわかっていればスコア画面からも「何してるんだな、したいんだな」と推測ができる。 ゾンビでは団体行動と単独行動の場面がハッキリとわかれているため常にメンバーの位置、動向は気にかけよう。 移動時とトレインや篭もり時で怖い死角が変わる ゾンビの侵入口は多く、今作はプレイヤーの初期耐久力が上昇した代わりに足が早い。 ただし敵の速度がプレイヤーのスプリントを上回ることはなくスプリントも方向転換時に歩きを混ぜれば追いつかれ無い。 半立て篭もりの場合は横や後ろの死角が怖いが、謎解きマップなどは基本的に移動時間が長いため、 トレインなど移動時は前方の曲がり角などから来るゾンビが一番の脅威になる。 そのため団体行動で移動をするときは前方に火力を集中させよう。 格闘攻撃や発砲をされたら何か伝えたい事がある、という合図 和気あいあいと遊べる状態であれば煽ったりすることもあるが。 基本的に格闘攻撃をされたら「自分がミスしてる」「付いて来いという合図」「相手の勘違い」の3つになる。 これも謎解きマップではやられることが非常に多く、上述のミスを責められることもあるが 「付いて来いという合図」なことが非常に多い。 謎解きを熟知するまではVCだけでなく、こういった行動での「相手の意図」を考えることはしよう。 話した方が早いのは確かだが、英語で聞いたら3人からとても流暢なドイツ語で返されることはザラにある。 味方の蘇生は最優先、でもその前に 必ず周りの安全を確保して全滅は避けよう。時には見捨てて次のRで護衛なり、前に立って盾になるなりしたほうが良い。 ゾンビがプレイヤーのスプリントに追いつけないのは地形を迂回したり、特定のコースを優先的に動くため。 例えば直角に曲がったり、段差などがあるならプレイヤーの硬直の方が早いため距離を離すことはできる。 とにかく相手との距離をとる、数を減らすなどしてから蘇生をしよう。 ダウンした側の場合も蘇生されるまでは諦めずに蘇生をしやすい場所に移動をすること。 例えば段差を降りた近くやトラップの境界近くなどは蘇生がしやすい。 無闇にキル数を独占しない 前述のとおり、ゾンビの耐久力、速度、出現数はR進行度で大きく増加する。 マルチだとこの上昇率が高くなっており大体R6前後からソロよりも大幅に増えていく。 そのためキャッシュなどの管理もそうだが、立て続けの連戦になると補給や戦力増強が非常にしにくくなる。 ゾンビはマルチモードなどと違い『キル数を抑えつつ立ち回れるほど熟練者』ということになる。 勿論ジリ貧で死んでは元も子もないので周りの増強に合わせながらも最短で目指す人が多い。 稼ぐ時と消費する時とをきっちりわけて立ち回ろう。 R数を無闇に進めない 上記と同じだが最後の数匹をトレインしたりして時間を稼ぐことはマルチでの日常光景。 馴れてくるとゾンビ=キャッシュと考えるようになるが「キャッシュが転がってるラッキー!」と倒してはいけない。 時間稼ぎをしてくれてるその間に戦力補強を済ませ、出来るのであればトレインをしている人と変わってあげよう。 稼ぎマップはこの補給期間が短くて済むが、謎解きの場合はその間に複数の工程をこなすこともある。 コレも前述の「ゾンビはまとめて倒す」を守っていれば沸き終わりと最後の敵集団を見分けることはできる。 Rを進める準備ができたらゾンビに当てないように少し離れて発砲するなどして知らせてあげよう。 これも3人がまとまるなどすると非常にわかりやすい。 ソロで現地確認してからマルチをする 動画やwikiなどをみて実際に現地を探索してからマルチをしよう。 実際に置かれてる物や動き方はやってみないと理解ができない。 一度覚えてしまえば長いことそのマップをやっていなくても「…あそこに何かあったよな?」と思い出すことは多い。 情報を詰め込むだけで満足せずに、自分の目で確かめてみよう。 どうしてもソロは厳しい、という場合は知識面で補充をしておきVCで「出来ます!やらせてください!!」とでも叫ぼう。
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高中達は西の脱出経路に辿り着いていた。銃もなしに包丁で戦った高中、そして落ちていた棒で戦った皇后崎。二人の疲労は限界に近かった。 「川俣、これからどうすればいいんだ?」 「二人ともご苦労でした。ここからは僕にまかせてください」 この時も川俣はにやりとした。 「何をするんだ?」 「この西側から本島に逃げる道は二つしかありません。一つは地下から今は動かない地下鉄に乗る事、でも地下鉄が動かない以上それは不可能に近いです。そして、もう一つがアンブレラが残したただ一つの脱出経路。この大陸橋です」 「大陸橋!? あの橋は十年前に封鎖になっはずじゃ?」 大陸橋はこの存日島と本島を繋ぐ橋だ。だが十年前の大型台風で橋にヒビが入り封鎖されたのだ。 「だったら、本島橋を使えばいいだろう?」 西側には本島橋がある。それを使って本島の人は存日島にくるのだ。 「ふふふ、その橋はもう破壊されました。感染を防ぐためです。だから、大陸橋を使うのです。まあその橋も後数時間で破壊されますがね。まあ、もっとすごいのは……」 最後川俣は言うのをためらった。 「なんだよ!」 「この島を沈めるんです」 「え!?」 「この島はゴミで作られた人工島、沈めるのは簡単なんですよ」 川俣の口からまさに信じられない事が伝えられた。 「じゃあ、島にいる人は!?」 高中の興奮した口調に川俣は何も言えなくなってしまった。 「まあまあ、落ち着きなさい。あなただってこの町を見たでしょう? みんなゾンビになってしまった。この島を破壊しなければ世界だって滅んでしまうと思いませんか?」 皇后崎は落ち着いている。さすが、大人って感じだ。 「行こう……川俣、怒鳴ってすまなかった」 高中は川俣に謝罪すると、橋に向かって歩きだした。 「橋にはセキュリティーロックがされています。私のもっているIDカードがないと通れません。そして入れるのはカードを持っている一人……」 「何? 川俣てめえ!」 「まって下さい、ここからは私を信じてまってくれませんか? あなたがたには世話になりました。私を信じてまっていて下さい。必ず、ロックを外しますから」 アンブレラのアルバイトである川俣。彼を信じる事は難しいだろう。彼を殺してカードを盗る事は簡単だ。だが高中はここまで一緒にやってきた川俣を信じようと決めた。 「遅れたらぶっ殺すぞ、速く行け!」 「はい!」 そういうと、川俣は走って入っていった。 「頼むぞ、まじで頼む……」 「高中君、ちょっとみて下さい。あれはやばいと思いません?」 皇后崎の妙な一言。 「ああ、あれはやばい。絶望的だ」 目の前にはいままで見たことがないほどたくさんのゾンビが迫ってきていた。 高中は包丁を構える。 「皇后崎、絶対に生き残ろうな」 皇后崎も棒を構える。 「高中君も、ゾンビにならないで下さいよ」 「ははは、じゃあ行くぞ!」 高中と皇后崎は同時に飛び出した。壁に追い込まれたらこの人数じゃどうにもならない。二人でゾンビを拡散させながら戦うのが理想的だと思ったのだ。 川俣は橋のメインコンピュータをいじっていた。 「くそ、どうやったら解除できるんだ」 ただのアルバイトである川俣はコンピューターの操作など分かるはずがなかった。 「……マニュアル?」 足下にあったマニュアルを読んでみる。 「セキュリティーロックが解除される場合、橋の緊急事態の場合にあります。なお、橋にはウィルスの流行を防ぐために自爆装置が設置されています。緊急事態の場合のみ自爆装置を作動させて下さい」 「自爆装置発動後、三分で橋は全壊します」 川俣は考えただけで足が震えてしまった。三分でこの橋を駆け抜ける事ができるのか? 「絶対にロックをはずすって言ったでしょうが!」 川俣は思いっきり自爆装置のボタンを押した。 「ぴーぴーぴー緊急事態です。避難して下さい、橋は三分で崩壊します」 「よし、逃げるぞ!」 襲いくるたくさんのゾンビに高中は囲まれていた。 「高中君! 大丈夫ですか!?」 皇后崎が棒を持って高中の方にやってくる。 「だめだ! 来るな皇后崎!」 高中を囲んでいたゾンビが皇后崎の方へ集まり出す。 「うわ!」 皇后崎の一撃でゾンビの首が飛ぶ。 「皇后崎、逃げろ!」 「分かってます!」 皇后崎は橋からずいぶん遠くまで行ってしまった。 「ぴーぴーぴー緊急事態です。避難して下さい、橋は三分で崩壊します」 その時であった、タイミング悪く自爆装置が発動してしまったのだ。 「皇后崎! こっちにくるんだ! ロックが解除されたぞ!」 だが、皇后崎は橋から遠くにいる。しかもゾンビが行くをはばんでいるのだ。 「高中君……お元気で」 皇后崎は覚悟を決めたようにゾンビを引き連れて橋から離れていく。 「どこいくんだよ! 橋はこっちだぞ!」 高中は皇后崎を助ける為に後を追おうとする。 「だめだ! 速く行くんだ! 私の漢気を無駄にする気ですか!!」 「こ、皇后崎……」 皇后崎の姿はもうゾンビで見えなくなっていた。 高中は意を決して橋の中に入っていった。 「高中さん! 速く、後二分もありません!」 「ああ、急ごう!!」 高中と川俣は直線の橋の中を全力疾走した。 そして残り一分になった時である。 「た、高中さん! あれは、あれはなんですか!?」 後ろから超突進してくる生き物を川俣が見つけてしまった。 「なんだあれ! きも!!」 それは非常にきもい生き物だった。しかしきもいだけではない。鋭利な爪をもっていてその俊敏な動きで斬りつけられたらあっという間に死んでしまうのが分かるほどだ。 そしてそのきもい生き物は何かを持っていた。 「……皇后崎!!」 きもい生き物が持っていた、正確にはくっついていたのは皇后崎が着ていた服の一部だった。皇后崎はこのきもい生き物に殺されたのだろう。 「くそ、許せねえ! このきもいやつは許せねえ!」 だが、そのきもい生き物が近づくに連れて高中はある人を思い出していった。 「こ、近藤?」 「高中さん、速く逃げましょうよ!」 川俣は慌てている。たしかに川俣じゃこの化け物には勝てない。 「お前は逃げろ! 俺はこいつと決着をつけてから行く!」 「た、高中さん、無理ですよ!」 「いいからいきやがれ、馬鹿!!」 高中の大きな声に川俣は一瞬怯んだが、そのまま強い眼差しで高中を見ると振り返って走っていった。 「近藤か? いや間違いなくお前は近藤だよ。それにしても余計、不細工な顔になったなお前……」 悲しそうな高中、だが近藤は動いている高中を殺す事しか頭にはないようだ。 「悲しいな、近藤よ。お前とラーメンを食べている時は楽しかったよ。とても、とても楽しかったよ」 近藤は高中に距離をつめる。そしてその鋭利な爪を振り上げた。 「ごめんな、俺はお前をやっちゃうよ」 素早く振り下ろした近藤の爪は空を切った。そして高中の包丁が近藤の腕を切り落とす。 「ぎゃー!!」 近藤のすさまじい絶叫が響き渡る。 だがそのまま叫んだ状態で近藤は高中に噛みつこうとする。 「あぶねえ!」 間一髪で近藤の噛みつきを避ける。高中はこの厳しい環境の中で確実に強くなっていた。 「近藤よ、次に噛みついてきたらお前の最後ぜ」 高中の言葉を聞いているのか、近藤は爪で襲ってきた。 だが、高中はそれを避けるともう一つの腕も切り落とす。そして時間を空けずに腹を切り裂いた。 「もう、動かないでくれ……頼む」 包丁はいままでたくさんのゾンビを斬ったせいでかなり弱っていた。 だが近藤は立ち上がる。 「くそ!」 高中は立ち上がった近藤の腹をまた裂く。 パキーン! すると今まで使っていた包丁が、奇麗に折れてしまった。 「や、やばいぜ……」 高中の焦りとは裏腹に、近藤はまた立ち上がった。 「だめだ、俺……ここで死ぬ」 高中はあきらめてそこに立ちつくした。そして近藤は大きな口を開いた。 「がががが……たたがなが……」 「!?」 近藤は口を開いたが、高中に噛みつく事をしない。 「ばやぐ……にげど……」 なんと、奇跡的に近藤に一瞬意識が戻ったようだ。 「近藤? お前! 近藤!!」 高中は感激に叫ぶ。 「だがなが……ばなぜて、よ……かっだ……」 「俺もだ! 近藤!! 俺もだ!!」 高中の目からは涙が溢れる。近藤ともうラーメンを食べる事はないのだ。 「もう、もだねえ……はやぐいげ!!」 近藤の言葉を最後に高中は何も言わずに振り返って全力疾走した。 「自爆まで、あと三秒」 「三秒!?」 普通、三十秒前には言ってくれると思っていた高中は驚いた。 まだ出口まで五十メートルはある。 「二、一……自爆します」 三秒を全力で走って出口まで残り二十メートルあまり、高中は自爆の声を聞いても走った。 「ありゃーー!!」 そして、ものすごい爆発音と共に橋は真ん中から崩れたはじめた。 「やべえ!」 体勢が崩れた高中は真ん中から崩れようとしている橋に飲まれようとしていた。 「くそ、こんな所で!」 橋は大きく傾き高中は後十五メートルを動けない。 「だめだ、本当に終わった……」 高中が完全にあきらめた時、橋はいきなり体勢を元に戻した。 「何!?」 真ん中から崩れかけた橋を見ると、瀕死の状態である近藤が橋を支えていたのだ。 「最後まで、世話になっちまったな」 高中は近藤に一礼すると、そのまま十五メートルを走り抜けた。
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1日目 適応追加データ 「スキル一覧」「ゲストゾンビ一覧」「ゾンビホード」「感染」 キャンペーン 【 包囲網を抜けて 】 貴方達は【区域:商店街】の施設のいずれかに立てこもっており、その初期拠点には「ラジオ」が1個、PCの初期会得アイテムとは別に置かれています。ラジオからは【区域:郊外】の「地下シェルター」へ避難するよう呼びかけが行われています。 このキャンペーンのクリア条件は、この地下シェルターに到達しエンディングフェイズへ移行する事となります。 生存者 【 プーシン 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:80】 【感知:70】 【技巧:60】 【協調:90】 所持アイテム 「自転車×1」 【 スネイプ 】 スキル:屋上の狙撃手 ステータス:【戦闘:90】 【感知:60】 【技巧:70】 【協調:80】 所持アイテム 「銃器×1」 【 トモコ 】 スキル:子供 ステータス:【戦闘:50】 【感知:80】 【技巧:90】 【協調:90】 所持アイテム 「トランシーバー×1」 【 ボラブナー 】 スキル:憎まれ役 ステータス:【戦闘:80】 【感知:90】 【技巧:70】 【協調:60】 所持アイテム 「ダイナマイト×1」 【 商店街 】 商店街は死角が多いために移動時の感知判定に-5のペナルティを受ける 拠点 【 スーパー 】 到達難度:やや簡易(+10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:並(10) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:10 《 設置・放置アイテム 》 ラジオ×1 初期移動可能施設 【 地下室のある平屋の民家A 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:少(5) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 【 地下室のある平屋の民家B 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:極少(10) 物資量:少(5) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 【 2階建ての民家 】 ゾンビ数:? 到達難度:簡易(+20) ゾンビ湧き頻度:少(8) 物資量:少(5) 閉鎖性:劣(1) 初期防衛力:5 最大防衛力:15 【 マンション 】 ゾンビ数:? 到達難度:やや困難(-10) ゾンビ湧き頻度:並(6) 物資量:多(15) 閉鎖性:並(2) 初期防衛力:10 最大防衛力:40 活動記録 オープニング ゾンビ数 0 ゾンビペナルティ 0 - プーシン スネイプ トモコ ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ -0 -0 -0 -0 プーシンとトモコが探索隊としてマンションに橋頭堡を作るために移動を試みる。プーシンはトモコの自転車に載せてもらう。トモコは難なくマンションに到着した。 スネイプとボラブナーはスーパーで防衛を試みる。 「余計な真似は起こすなよ。いつでもこの銃口が狙っているぞ。」 「そうかい、ならお前の愛しい恋人を寝取られねぇように気をつけな」 ミドルフェイズ(1サイクル目/探索ターン) マンションのゾンビ湧きダイスは「4」と「28」、湧き頻度は「並(6)」なので、「1体」と「5体」の合計6体となる。マンションの入り組んだ構造は「初期防衛力10/最大防衛力40」となり、後5体増えるまではゾンビの存在は直接的な危険をもたらさない程度の影響となる。とはいえゾンビが1体でも残っていると1サイクルでの1人あたりの探索は2回ではなく1回に留まってしまう。 探索隊ゾンビ数 6 ゾンビペナルティ 0 探索体 プーシン - トモコ - 死亡フラグ数 0本 - 0本 - ストレスペナルティ -0 - -0 - 「化物め!私のカンフーを食らうがいい!」 「バカ!上から来てんぞ!」 「なに!」 プーシンは【スキル:カンフーマスター】を宣言し、そのカンフーでゾンビの脅威排除を試みる。が、なんと初っ端から戦闘判定に失敗!プーシンの戦闘は80であり、成功していれば「80÷10(切り上げ)」で8体倒せていたが、失敗した事で成功時の半分、4体にとどまる上に死亡フラグが「+1」されてしまった。上階から飛び降りてきての不意打ちはさすがの神父も読めなかった。 プーシンがゾンビの足止めをしている間にトモコは開け放たれたままの一室に慎重に入り込み探索を試みる。 「お、いいもんあんじゃん」 トモコは感知判定に成功し「大工道具」を引き当てた。バリケードをつくるのが得意(技工:90)なトモコにとって、ゾンビも倒せる大工道具はまさに幸先良しであった。 探索隊ゾンビ数 2 ゾンビペナルティ 0 探索体 プーシン - トモコ - 死亡フラグ数 1本 - 0本 - ストレスペナルティ -0 - -0 - 新規取得アイテム 大工道具(トモコ) ミドルフェイズ(1サイクル目/防衛ターン) 「ファック!なんだありゃぁ!」 「マンションを援護射撃するどころじゃあねぇな」 ゾンビ湧きダイスはいきなり無情の「99」を引当て、スーパーの湧き頻度「並(6)」から17体のゾンビが出現した。ガラス張りの壁が多く既に叩き割られていたスーパーの防衛力は「初期:5/最大:10」、地形効果を駆使しても12体のゾンビが防衛隊の行動を阻害する脅威となった。 防衛隊ゾンビ数 17 ゾンビペナルティ -12 防衛隊 - スネイプ - ボラブナー 死亡フラグ数 - 0本 - 0本 ストレスペナルティ - -4 - -4 少しでも脅威を減らすために、ゾンビが増える事を承知でスネイプは「銃器」を使用した「脅威排除」を行う事を決断する。 「やらねぇよりはマシだ」 ライフルの銃口が迫りくるゾンビの頭部に向かい、銃声が響く。1つ。2つ。銃声が成る毎にゾンビが倒されていく。このような状況にもかかわらず弾丸の装填に焦りはなく、それでいて素早い。スネイプの戦闘は「90」、よって9体のゾンビが排除された。それでもまだ脅威として妨害するゾンビは残っているが、十分だ。 防衛隊ゾンビ数 17 → 8 ゾンビペナルティ -12 → -3 ボラブナーはその間にスーパーの物資をかき集める。 「ヒュー、盗りそこねた間抜けのおかげだな、こりゃ」 荒れ果てたスーパーの裏手に自転車が放置されており、事務所にて拾った鍵はまさにその自転車のものだった。ゾンビによって脱出が阻まれやすい探索隊のこの状況は、これも十分に幸先良しと言えるだろう。 防衛隊ゾンビ数 8 ゾンビペナルティ -3 防衛隊 - スネイプ - ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 0本 0本 ストレスペナルティ -0 -0 -0 -0 新規取得アイテム 自転車(ボラブナー) ミドルフェイズ(1サイクル目/圧迫ターン) ゾンビパニックのプレッシャーが4人を襲う。これにプーシン、スネイプ、トモコは「協調判定」に成功したが、ボラブナーは残ったゾンビのペナルティによって失敗してしまった。 「おい、チンピラ。そいつはなんだ」 「は?なんの事…… ハッ!」 スネイプがライフルを握り込んだままボラブナーを睨む。ボラブナーは先程の探索時にどこかに引っ掛けてしまったのか、《かるく引っかかれたような切り傷》がその腕にある事に気がついた。 「ち、違う!俺はゾンビになんぞやられてねえ!」 「…… それはおいおいわかる事だな。それに今はそれどころじゃねぇ」 「……ファック」 「手前ぇもあぁなりそうなら、先に楽にしてやるよ」 彼らを嗅ぎつけてゾンビがまだ割れていない窓を叩いている。そして銃声を聞きつけてきたゾンビが遠目に見え始めたのだ。 協調判定に失敗すると、その場にいた全員が、「失敗した人数×2」のストレスペナルティを受ける。この場合、スネイプとボラブナーにそれぞれストレスペナルティが「-2」適応される。 ボラブナーは【スキル:憎まれ役】を宣言、ボラブナーが協調判定に失敗したことでスネイプにもストレスペナルティが「-2」かかるところを、スキル効果によってスネイプのペナルティは「0」となった。代償として「スネイプを除くその場の生存者数」だけボラブナーのストレスペナルティが加算される。同行者はスネイプ1人だけなので、ボラブナーのストレスペナルティは「-3」となった。 防衛隊 - スネイプ - ボラブナー ストレスペナルティ - 0 → -2 → 0 - -2 → -3 ミドルフェイズ(1サイクル目/襲撃ターン) 防衛隊が立てこもるスーパーに残ったゾンビが攻撃をしかけ、「防衛力5-ゾンビ数8=-3」となり、防衛力は「0」となった。これにより、ゾンビがスーパーになだれ込み、防衛隊2人との戦闘となる。この襲撃ターンでの戦闘は「脅威排除」のようにその数を減らすだけでなく、武器や武術を使用せずともそれを行える。 防衛隊ゾンビ数 8 ゾンビペナルティ -8 防衛隊 - スネイプ - ボラブナー 死亡フラグ数 - 0本 - 0本 ストレスペナルティ - 0 - -3 合計判定ペナルティ - -8 - -11 既に銃器を使用しているスネイプは「銃器の不使用」で戦闘を試みる。ここでスネイプは「ゲストゾンビ」を指定。ゲストゾンビは10種類の多様なゾンビであるとその姿を詳細にし、運が良ければ勝利時に戦利品を得られうる。そしてスネイプは「這いずりゾンビ」を引き当てた。這いずりゾンビは戦闘敗北時に死亡フラグが1本ではなく2本立つが、不意打ちでなければ対処はしやすい(戦闘判定に+10)。 「銃ってのは撃つだけじゃねぇんだよ」 スネイプは銃を手のひらでぐるっと回転させると、木製のストックをゾンビに向け、棍棒のように握りしめるとそれを振るった。殴打の衝撃は銃を痛めるのでできるだけならしたくはないが、この状況では仕方がない。最後に残ったゾンビは片足が食い荒らされ歩けなくなった這いずりゾンビだった。スネイプは片足をあげると、その頭部に勢いよく踵を踏み落とした。 スネイプは戦闘判定に成功し、ゾンビの駆逐に成功した。残念ながらゾンビからの戦利品は「なにもなし」を引当てしまったが。 1サイクル終了時状況まとめ 探索隊ゾンビ数 2 ゾンビペナルティ 0 探索体 プーシン - トモコ - 死亡フラグ数 1本 - 0本 - ストレスペナルティ -0 - -0 - 合計判定ペナルティ - 0 - 0 新規取得アイテム 大工道具(トモコ) 防衛隊ゾンビ数 0 ゾンビペナルティ 0 防衛隊 - スネイプ - ボラブナー 死亡フラグ数 - 0本 - 0本 ストレスペナルティ -0 -0 -0 -3 合計判定ペナルティ - 0 - -3→0※ 新規取得アイテム 自転車(ボラブナー) ※ルールミスによるデウスキスマキナ スーパーにラジオがある事を失念していた。トランシーバーを持っているトモコは一方的にラジオに情報を伝える事ができ、これにより探索側の圧迫ターン協調判定に「+10」がかかっており、防衛側もラジオによって修正が「+10」かかっていて、ボラブナーの判定失敗はこれによってカバーされ成功していたはずであった。 これによりボラブナーのストレスペナルティは「0」に修正とする。 ミドルフェイズ(2サイクル目/探索ターン) マンションのゾンビ湧きダイスは「98」を引当て、出現したゾンビの数は17体、残っていたゾンビと合流して合計19体となった。 【 探索隊 / マンション 】 ゾンビ数:19 防衛力:10 ゾンビペナルティ:-9 探索隊 プーシン トモコ 死亡フラグ数 1本 0本 ストレスペナルティ 0 0 合計判定ペナルティ -9 -9 プーシンは【スキル:カンフーマスター】を宣言し、再びゾンビの「脅威排除」を試みる。が、なんという神の試練か、またも戦闘判定に失敗、どころかファンブルを引き当ててしまい、死亡フラグが一気に2本加算され合計3本になってしまった。 「アイエエエエエエ!!」 「なにやってんだー!!」 トモコは1ゲーム中に1人1回しか宣言できない【死亡フラグ:不吉の横取り】を宣言、プーシンの死亡フラグ1本を自身に移し替えた。 プーシンの真横には階段の通路が開いていた。真正面からのゾンビの群れを押こんでいたゾンビが階段をあがりプーシンに襲いかかった。腕を掴み、唇を失い血汚れた歯がむき出しになったその口が肉を齧り取ろうとしたその時、トモコの体重を載せたヤクザキックがゾンビに直撃し、プーシンを襲ったゾンビは階段を転げ落ちていった。 「子供に守られてんじゃねーよ、ジジィ!!」 「はは、確かに。しかしさすがにこの数は老体には堪えますな」 「ここはもうダメだ、退けよ!」 トモコはプーシンの襟首を背後からひっつかみ、マンションの一室へと共に逃げ込んだ。 ゾンビ数:19 → 15 防衛力:10 ゾンビペナルティ:-9 → -5 探索隊 プーシン トモコ 死亡フラグ数 2本 1本 「なんかねぇかよ、畜生!……うっ!?」 トモコは逃げ込んだ部屋での探索を試み、感知判定に成功し、銃器を見つけた。自殺体のそばに落ちていたオートマチック拳銃を。 「ちっ」 プーシンが自殺体に祈りをかけている間にトモコは拳銃を拾い、傍にあった弾薬を荷物に詰め込む。ともあれ、トモコにも戦える力が手に入ったのだ。 【 探索隊 / マンション(物資数:13/15) 】 ゾンビ数:15 防衛力:10 ゾンビペナルティ:-5 探索隊 プーシン トモコ 死亡フラグ数 2本 1本 ストレスペナルティ 0 0 合計判定ペナルティ -5 -5 新規取得アイテム 銃器(トモコ) ミドルフェイズ(2サイクル目/防衛ターン) 防衛力が0となったスーパーにゾンビ湧きダイスは58を引当て、ゾンビが10体出現した。そこへ銃声を聞きつけて現れたゾンビ9体が合流し、合計19体のゾンビがすべて脅威となった。 【 防衛隊 / スーパー(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:19 防衛力:0 ゾンビペナルティ:-19 探索隊 スネイプ ボラブナー 死亡フラグ数 0本 0本 ストレスペナルティ 0 0 合計判定ペナルティ -19 -19 「こいつはしゃれにならねぇ」 「ジーザス……!」 「ここはもうダメだ、自転車を出せ。あいつらが向かったマンションに行くんだ。」 「命令するんじゃねぇよ!ふり落としてやろうか!」 二人はスーパーの防衛を諦め、ラジオを自転車のカゴに投げ込んでそれにボラブナーが乗り込み、スネイプが後部座席にのって追いすがるゾンビを蹴り倒す。 ボラブナーが「マンションへの場所移動」を宣言。マンションはまだ仮拠点化すらされていないので、移動ペナルティは商店街補整をいれて「-15」となり、ゾンビペナルティを合わせると修正は合計「-34」となる。 「振り落としたらお前も道連れだ。こんなふうにな」 スネイプは爆竹を取り出すとを火をつけ放り投げる。パパパパッと破裂音を響かせるそれに向かってまだ2人を確認していなかったゾンビがそちらへと向かっていく。 「今だ、出せ」 「だから命令するんじゃねぇってんだ!」 スネイプが【死亡フラグ:俺が奴らを引きつける】を宣言。自らの死亡フラグを1本させ、その対価としてボラブナーの感知判定に+20を与える。これによりボラブナーの移動の感知判定修正は「-14」となった。ボラブナーはさらに【死亡フラグ:死中に活あり(+20 )】を宣言、成功させた。 「あ、あいつら!」 「あの方々もこちらに来ましたか。スーパーは持たなかったようですね。」 「階段をバリケードで塞げ、なだれ込まれるぞ」 「だからなんで手前ぇが仕切ってんだアラビアン!」 これにより防衛隊は拠点を喪失しマンションへと到着し、4人は合流し、拠点なき探索隊となった。 そして自転車で行動を温存していたスネイプが「拠点化」を宣言し全員が防衛隊に転換、マンションが正式に拠点となった。そしてトモコより大工道具を借り受け、スネイプは脅威排除を行った。これによりゾンビは9体倒され、ひとまずの安全が確保された。 【 防衛隊 / マンション(物資数:13/15) 】 ゾンビ数:15→6 防衛力:10 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン スネイプ トモコ ボラブナー 死亡フラグ数 2本 1本 1本 1本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 合計判定ペナルティ 0 0 0 0 ミドルフェイズ(2サイクル目/圧迫ターン) 安全を確保し拠点を得てラジオを設置した4人は協調判定に成功した。スーパーをまともに探索できずに離れる他なかったのは痛手だったが、より堅牢で物資を見込めるマンションを犠牲なく確保できたのは上々といえるだろう。 ミドルフェイズ(2サイクル目/襲撃ターン) 懸念があるとすれば、ゾンビは確かにまだマンションをうろついており、そして4人の生気を把握していて迫ってきているという事。そして……。 「おい、なんだありゃ……」 ライフルのスコープで上階から街の様子を探っていたスネイプが顔を青ざめつぶやいた。その瞳には、死者の津波が道という道を飲み込んでいくおぞましい光景が……「ゾンビホード」の到来が映り込んでいた。そして不運にも、その津波はこちらに向かってきているようだった。 「おぉ、神よ……!」 「うそ、でしょ」 「あぁ、ファック、ファック、ファック……!」 ゾンビホードの襲撃を受ける施設は「スーパー」と「マンション」を直撃した。4サイクル目開始時にゾンビホードはこの2つの施設を飲み込む事となり、5サイクル終了時に津波は去っていく。その間、ゾンビ湧き頻度は「無尽蔵(2)」となり、ゾンビホードが過ぎ去ってもマンションとスーパーのゾンビ湧き頻度は「6 → 5」と増加する。 【 防衛隊 / マンション(物資数:13/15) 】 ゾンビ数:6 防衛力:10 → 4 ゾンビペナルティ:0 → -2 探索隊 プーシン スネイプ トモコ ボラブナー 死亡フラグ数 2本 1本 1本 1本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 合計判定ペナルティ 0 0 0 0 ※ システムバージョンアップ(1.6→1.7)にともなう、ラジオ・トランシーバーの効果変更により、これ以降修正後の効果を適応する。 ミドルフェイズ(3サイクル目/防衛ターン) ゾンビ湧きダイスは13、新たな出現ゾンビは3体となり、合計9体となった。 【 防衛隊 / マンション(物資数:13/15) 】 ゾンビ数:9 防衛力:4 ゾンビペナルティ:-5 探索隊 プーシン スネイプ トモコ ボラブナー 死亡フラグ数 2本 1本 1本 1本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 合計判定ペナルティ 0 0 0 0 ゾンビホードの津波がゆっくりと、そして確実に迫ってくる。ゾンビを駆逐して探索に専念したいところだが、次のサイクルには退路料のゾンビが押し寄せてくる。それを迎え撃つ準備が先決だった。 「私ができるだけ数を減らしましょう」 「今度は大丈夫なんでしょうね」 「神のお導きが結果を示してくれるでしょう」 プーシンは【スキル:カンフーマスター】を宣言かつ【死亡フラグ:死中に活あり(+20)】も宣言してゾンビに挑んだ。 「ホアッタァー!!ホォーッチョ、チョォアー!!」 三度目のカンフーはマスターとしての武威を示し、8体のゾンビの首を蹴り飛ばした。 ゾンビ数:1 防衛力:4 ゾンビペナルティ:0 邪魔が入らなくなったスキを見計らい、トモコがバリケードを「大工道具」で強化する。これにより防衛力は大工道具の効果である「結果にかかわらず、使用者の【技工÷10】だけ防衛力を増加させる」により「+19」され、「23」となった。 ゾンビ数:1 防衛力:4 → 23 ゾンビペナルティ:0 普段であれば十分とも感じられたが、窓から見える死者の波を見れば砂上の楼閣のようにしか感じられない。スネイプもバリケード強化をはじめ、技工判定は成功した。 ゾンビ数:1 防衛力:23 → 33 ゾンビペナルティ:0 「真面目なこって。」 ソンビホードに備える3人を知り目にボラブナーは安全が確保されたエリアの探索をはじめ、冷蔵庫に残っていた日持ちする保存食を見つけるのだった。 【 防衛隊 / マンション(物資数:13/15) 】 ゾンビ数:1 防衛力:33 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン スネイプ トモコ ボラブナー 死亡フラグ数 3本 1本 1本 1本 ストレスペナルティ 0 0 0 0 合計判定ペナルティ 0 0 0 0 新規取得アイテム 食料品×1(ボラブナー) ミドルフェイズ(3サイクル目/圧迫ターン) ラジオによる「+5」の効果を受けた協調判定は、果たしてボラブナーを除く3人が成功し、そしてボラブナーはファンブルを引いた。ストレスチャートの内容は「絶望はヤケを引き起こし、利己的かつサイコパス的な攻撃衝動をほのめかしてしまう。」だった。ボラブナーは【スキル:憎まれ役】を宣言し、仲間のストレスペナルティを軽減した上で、ストレスペナルティ「-5」を甘受した。 探索隊 プーシン スネイプ トモコ ボラブナー ストレスペナルティ -1 -1 -1 -5 「あれ、爆弾抱えてるやつどこ?」 「はて」 「なんだと、おい、どこいった!!……手前ぇ、そこで何して――」 姿を消したボラブナーを探して最後に残った部屋に踏み込んだスネイプは、おそらくは世界崩壊前は平穏かつ裕福な家族が住んでいたであろう一室を、凄まじい形相で破壊してまわっていた。まるで世界崩壊前に計画していた爆弾事件、それを起こす動機たる社会への怒りを発散するかのように。 「畜生、畜生、ザケンナ、ファックファック!!」 「ちょ、ちょっと、なにやってんの!ヤクでもキメてんの!?」 「それともゾンビウィルスが頭にまわりやがたっか、おい、落としなくしねぇとこれを手前にぶち込むぞ!」 「本当は俺だ、俺がこれをやるはずだったんだ!ゾンビなんかじゃねぇ、俺が、俺の爆弾が、この家族をふっとばすはずだったんだ!それをあいつらが、ざけんな、畜生!」 「えぇ……いや、さすがにあたしでもそんなの浮かばないわ……」 「おいボマー、いい加減に黙らねぇと……」 スネイプがライフルのコッキングレバーを引く。それを見てトモコは後退りして引いた。相手は爆弾を持っている。一撃で仕留めなければどうなるかわからない。スネイプには銃の腕に自信はあった。しかし。ゾンビではない人間を撃った事は、まだなかった。 「まぁここは私に任せなさい。貴方達はゾンビの警戒をお願いします。」 緊張感に割って入ったのは、温和で静かな表情をたたえるプーシンだった。トモコとスネイプは複雑そうな表情をした後、プーシンに後を託してゾンビの見張りに戻っていく。 ある程度時間が経過するまで、あの部屋からはボラブナーの怒号が聞こえてきたが、それは震える涙声に変わり、やがてすすり泣くものへと変化し、そして消えた。 「ひとまずはもう大丈夫ですよ。彼は世界崩壊前から大いに傷ついていました。その痛みからの怒り、そして悲しみが、この地獄のような光景に押しつぶされてしまい、彼自信もどうすればいいのか混乱していたのです。私はしばらく彼のそばにいてやろうと思います。神もいずれ彼の罪をお許しになられるでしょう。」 部屋から出てきたプーシンが二人に話しかける。二人は「ほんとかよ」という表情をしていたが、やがて気を落ち着けたボラブナーがやってくるのを見ると、納得はした。 なにより、それどころではないのだ。 階下には、「やつら」がこのマンションに到達したことを伝える光景が広がっていたからだ。 なお、別にプーシンはメンタルケアの宣言をしたわけではないので、別にボラブナーのストレスはまだ解除されていない。 【 防衛隊 / マンション(物資数:13/15) 】 ゾンビ数:1 防衛力:33 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン スネイプ トモコ ボラブナー 死亡フラグ数 3本 1本 1本 1本 ストレスペナルティ -1 -1 -1 -5 合計判定ペナルティ -1 -1 -1 -5 新規取得アイテム 食料品×1(ボラブナー) ミドルフェイズ(3サイクル目/襲撃ターン) 【 防衛隊 / マンション(物資数:13/15) 】 ゾンビ数:1 防衛力:33 → 32 ゾンビペナルティ:0 ミドルフェイズ(4サイクル目/防衛ターン) ゾンビホードが到達し、マンションのゾンビ湧き頻度が「無尽蔵(2)」となった。ダイスは47を引き、24体のゾンビが出現し、健気にバリケードを叩いていた1体と合流した。 【 防衛隊 / マンション(物資数:13/15) 】 ゾンビ数:25 防衛力:33 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン スネイプ トモコ ボラブナー 死亡フラグ数 3本 1本 1本 1本 ストレスペナルティ -1 -1 -1 -5 合計判定ペナルティ -1 -1 -1 -5 バリケードの強化を重ねた事が功を奏した。これほどの数に襲われても行動に支障がない。スーパーのときとは大違いだ。プーシンとスネイプは脅威排除に動いた。2人はそれぞれゲストゾンビを指定し、プーシンは「這いずりゾンビ」、スネイプは「暴徒ゾンビ」を引当てた。 障害物によって順路誘導をされたゾンビが一列を成してスネイプに向かってくる。とてもよく狙いやすい。まず最初にその銃弾を頭部に受けたのは、武装しながらそれを活かせなかった暴徒の成れの果てだった。ときおり強引に複数のゾンビが通路に突っ込み、狙撃が間に合わず接近を許してしまっても、プーシンのカンフがーそれ以上の接近を防いだ。その蹴りはゾンビの膝を砕き、転倒し這いずりゾンビとなったが、その頭部に勢いよく靴が振り、掛け声とともに床に汚い染みが作られた。 一通り上階に上がってきたゾンビを掃討したのか、休む暇ができた。その暇でゾンビの荷物を漁ったが、残念ながら彼らは役に立ちそうな物は持っていなかった。 ゾンビ数:25 → 8 防衛力:33 ゾンビペナルティ:0 その間にトモコとボラブナーは防衛に役立つものがないかマンションを漁っていた。そしてトモコは「食料品×2」、ボラブナーは「食料品×3」を入手した。2人はそれぞれ【死亡フラグ:無茶のしどころ】を宣言し、探索を再度強行した。せめて近接武器が欲しかったが、見つかったのは「食料品×2」と「自転車×1」だった。自転車はスネイプが使う事になった。 【 防衛隊 / マンション(物資数:13 → 9/15) 】 探索隊 プーシン スネイプ トモコ ボラブナー 死亡フラグ数 3本 1本 2本 2本 新規取得アイテム 自転車×1(スネイプ)、食料品×4(トモコ) 食料品×3+(ボラブナー) ミドルフェイズ(4サイクル目/圧迫ターン) 全員が問題なく協調判定に成功した。 ミドルフェイズ(4サイクル目/襲撃ターン) 残ったゾンビがバリケードを攻撃し、1/3ほどが破られるが、まだまだいける。なんだ、ゾンビホードはこの程度か。そう思えた。 ゾンビ数:8 防衛力:32 → 24 ゾンビペナルティ:0 ミドルフェイズ(5サイクル目/防衛ターン) ゾンビ湧きダイスは「13」を示し、スネイプの銃声に引き寄せられたのは「1」となり、新規出現したゾンビは「8体」となって合流し、マンションの脅威となりうるのは合計16体となった。 ゾンビ数:8 → 16 防衛力:24 ゾンビペナルティ:0 太陽がいつのまにか暮れ始め、夜に向かっている。暗闇が行動の阻害にならないのは今日のうちでもう今だけだろう。 プーシンが【スキル:カンフーマスター】を宣言し、ゾンビの脅威排除を行い、順当にゾンビを打倒していき、8体を葬った。 ゾンビ数:16 → 8 防衛力:24 ゾンビペナルティ:0 トモコが大工道具でバリケード補強を試み成功し、最大耐久度であり40に達した。ホードの津波はもう大部分が過ぎ去っている。夜が来てももう大丈夫だろう。 ゾンビ数:8 防衛力:24 → 40 ゾンビペナルティ:0 プーシンが【死亡フラグ;無茶のしどころ】を宣言し、【スキル:カンフーマスター】で脅威排除を試みる。このラウンドで探索機会を増やすためだ。これによりプーシンの死亡フラグは「4本」となりのっぴきならない域となったが、無事にゾンビを駆逐する事に成功した。 ゾンビ数:8 → 0 防衛力:40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン スネイプ トモコ ボラブナー 死亡フラグ数 4本 1本 2本 2本 これに続いてスネイプとボラブナーが探索を2回づつ行う……が、これが裏目!スネイプは1回目の判定でファンブルを引当て、ゾンビとの戦闘に入る。スネイプはゲストゾンビを指定し「ゾンビもどき」を引き当てた。 「!? ゾンビ、いや、人間……生存者が他にもいたのか!おい、あんた、大丈夫か!」 スネイプが家探しのために通路を歩いていたところ、ドアをあけてでてきたやせ細った人間の女性がいた。表情はうつろで瞳に感情の色はなく生気が感じられない。しかし、その女性はドアを開けてでてきたのだ。ゾンビでは考えられない知性。スネイプは憔悴した人間だと判断し、銃を下ろして歩み寄った。 それは結果として失敗だった。スネイプはわけがわからなかった。彼女が突如飛びかかり噛み付いてきたのだ。まるでゾンビそのもののように。とっさに銃で防御したので傷は負わなかったが、はねのけたはずみで彼女は後頭部を壁に強く打ち付け、よろめいて手すりに体重がよりかかると、そのまま階下へと落下していった。混乱のまま階下を見下ろすと、動かなくなった女性に地上に残っているゾンビが群がり、その肉を食い始めるのが見えた。ゾンビはゾンビを襲わない。やはり彼女は人間だったのだ。 ふと通路に缶詰が落ちていた。それは彼女が落としたものらしかった。全く手がつけられていない。彼女は痩せていた、飢餓にあったにもかかわらず、これを食べなかったのだ。スネイプは、それを拾い、呆然としたまま戻っていった。 スネイプが拠点と定めた部屋に戻ってきた時、ボラブナーも探索を終えて戻ってきており、彼は「銃器×1」と「食料品×2」を見つけていた。これにより、全員に使い捨てではない武器が揃った事になる。 全員のターンが終わったが、ここでトモコは【死亡フラグ:無茶のしどころ】を宣言し、探索を強行した。探索は2回とも成功したが、手に入ったのは「銃器」と「自転車」だった。「銃器」と持ちきれない「食料品×1」はプーシンが持つことになった。 【 防衛隊 / マンション(物資数:5/15) 】 ゾンビ数:0 防衛力:40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン スネイプ トモコ ボラブナー 死亡フラグ数 3本 1本 3本 2本 ストレスペナルティ -1 -1 -1 -5 新規取得アイテム 銃器(プーシン)、食料品×1(スネイプ)、食料品×2(トモコ)食料品×2+銃器×1(ボラブナー) 【 現有所持品 】 プーシン 自転車、銃器、食料品×1、ラジオ スネイプ 銃器、食料品×1、自転車 トモコ トランシーバー、銃器、大工道具、食料品×3 ボラブナー ダイナマイト、銃器、自転車、食料品×4 合計食料品数 9 ミドルフェイズ(5サイクル目/圧迫ターン) 協調判定はボラブナーのみが失敗、【スキル:嫌われ役】をボラブナーは宣言し、ストレスペナルティが「-5」加算され「-10」となった。これにより他の生存者はストレスペナルティが「-1」され「-2」となった。 この諍いはボラブナーがまたパニックを起こし食料を食い漁ろうとした事からはじまり、それを見つけたトモコが他の2人を呼んで取り押さえた事で収まった。トモコとスネイプはボラブナーの暴言と今回の暴走でボラブナーをより強く警戒するようになった。精神の疲労が色濃くなったボラブナーの様子を、プーシンは敵意なき瞳で見つめていた。 探索隊 プーシン スネイプ トモコ ボラブナー ストレスペナルティ -2 -2 -2 -10 ミドルフェイズ(5サイクル目/襲撃ターン) そして日は暮れて、ゾンビホードが地平線に消えると同時に夜が来た。 ミドルフェイズ(6サイクル目/防衛ターン) ゾンビホードは去ってもその通り道に転々とホードからはぐれたゾンビたちが彷徨っている。これによりダイス湧き頻度の数値が「4」から「3」になっていたが、ダイスは「12」を引当て、4体のゾンビがマンションに入り込んでくるに留まった。 夜が来た事で闇がマンション内部を包み隠し、生存者の行動を阻害する。ゾンビホードに巻き込まれ、そしてその落とし子があの程度の数だったのは今のこの世界では間違いなく幸運に入るだろう。 プーシンが【スキル:カンフーマスター】を宣言し、ゾンビを始末していき、マンションは安全が確保された。 トモコが探索を行ったが2回中1回を失敗し、成功し得た物資ももはや過剰となった「銃器」だった。トモコはもう持てるスペースがないのでこれはスネイプが持つ事となった。 トモコ「このマンションなんで食い物よりも銃が多いのよ」 スネイプ「銃よりも食い物が少なくなったんだよ」 プーシン「銃社会は怖いですなぁ」 ボラブナーも探索を行い、「近接武器」と「食料品×1」を手に入れていた。音を立てずに多くのゾンビを倒せる近接武器が手に入ったのは僥倖だったが、それを手に入れたのがボラブナーだという事はトモコとスネイプに緊張感を走らせた。 【 防衛隊 / マンション(物資数:5 → 2/15) 】 探索隊 プーシン スネイプ トモコ ボラブナー 死亡フラグ数 3本 1本 3本 2本 ストレスペナルティ -2 -2 -2 -10 スネイプ所持品 銃器×2、食料品×1、自転車×1 ボラブナー所持品 ダイナマイト、近接武器、銃器、自転車、食料品×5 ミドルフェイズ(6サイクル目/圧迫ターン) 協調判定はやはりボラブナーだけが失敗、【スキル:嫌われ者】を宣言し、他者のストレスを半減させ、半減した合計値がストレス増加値に加算される。ボラブナーの【協調】はもともとが「60」と低く、現値では闇も踏まえれば事実上「35」に過ぎない。メンタルケアの必要性がでてくるが、回復しても50%なのだが。 結局、メンタルケアの宣言はなされなかった。 ストレスペナルティ -3 -3 -3 -15 ミドルフェイズ(6サイクル目/襲撃ターン) ゾンビの驚異はなくバリケードは盤石。問題は食料が不足している事だった。 【 防衛隊 / マンション(物資数:2/15) 】 ゾンビ数:0 防衛力:40 ゾンビペナルティ:0 探索隊 プーシン スネイプ トモコ ボラブナー 死亡フラグ数 3本 1本 3本 2本 ストレスペナルティ -3 -3 -3 -15 【 所持品 】 プーシン 自転車、銃器、食料品×1、ラジオ スネイプ 銃器×2、食料品×1、自転車×1 トモコ トランシーバー、銃器、大工道具、食料品×3 ボラブナー ダイナマイト、近接武器、銃器、自転車、食料品×5 深夜が近づいていく。とても静かだ。このまま何事もなく一日が終わるのではないか……。その甘い期待は、ゾンビ湧きダイス「82」から出現した28体のゾンビの出現とともに打ち砕かれた。 【 防衛隊 / マンション(物資数:2/15) 】 ゾンビ数:28 防衛力:40 ゾンビペナルティ:0 「これはこれは……」 「一日を締めくくる大仕事だな」 「撃っちゃう?撃っちゃう?」 「俺もやる」 「ボラブナーさん」 「あいつらが、全部ぶっ壊したんだ、全部、あいつらが……。」 プーシンがその目で見るボラブナーの手にはあの部屋においてあった家族写真があった。 「あいつらが、こんな……小さい子供まで、殺したんだ!!絶対ぇ許さねぇ!!」 「…… そうですか。では……共に戦いましょう。彼らを全て救うためにも。」 プーシンは拳を構え、ボラブナーは懐にダイナマイトを入れ、そしてその肩に近接武器――丸太――を載せた。 そのころ万一に備えトモコはいち早く探索を行っていた。 「まだここは調べてなかったんだよね」 手際よく家主なき部屋の家財を漁っていく。ここにもないあそこにもない、残るは……とクローゼットに手をかけたその時、隙間から内部に子供が隠れているのが見えた。 「え!?」 まさか子供が置き去りに?それは正しかったのだろう。しかしトモコはそれよりも考えなければならない事があった事を失念していた。その子供が、生きた人間だったのかを。 トモコは探索判定に失敗した上にファンブルを出した。ゾンビと遭遇し、トモコはゲストゾンビを選択、引き当てたのは「子供のゾンビ」だった。 トモコは飛び出して襲ってきたゾンビに向かって、慌てて拳銃を抜き構えようとし、それは間に合わなかった。 「馬鹿野郎、なにやってがる!!どけっ!!」 「え?」 パン。 乾いた、あっけない銃声が聞こえた。自分が持っているオートマチック拳銃のものではない。 トモコは自身がまだどこも噛まれておらず、そして直後に噛まれる事もなく、すくなくとも、襲ってきた子供のゾンビに食い殺されるという現実を回避できた事を理解するまで時間をやや要した。改めて状況を把握すると、そこには硝煙漏らすリボルバーを手に、永遠に眠りについた子供を見つめるスネイプの姿があった。 トモコは戦闘判定に失敗し、子供ゾンビ敗北時に増加する死亡フラグ2本を受け、襲撃ターンでの死亡が確定する5本となった。ここでトモコは【スキル:子供】を宣言し、増加した死亡フラグ2本を、もっとも本数の少ないスネイプにすり替えた。これによりトモコとスネイプの死亡フラグはともに「3本」となった。 探索隊 プーシン スネイプ トモコ ボラブナー 死亡フラグ数 3本 3本 3本 2本 「ご、ごめ……」 「謝るなら後にしろ!連中が来るぞ!!」 「う、うん!」 スネイプとトモコがバリケード防衛戦に戻った時、30体近いゾンビの群れがすぐそこまで迫っていた。そこにボラブナーが丸太を手に突撃し、丸太をゾンビの叩きつけ地面に押し倒すと、そのまま重量で頭部を押しつぶした。そこへ新手のゾンビが襲いかかると、丸太を盾のようにして攻撃をかわし、周囲のゾンビもろとも跳ね飛ばす。みるみるうちにゾンビはボラブナーの丸太によって倒されていった。 「あれは、いい丸太ですね」 「なんであんなもん振り回せるんだよ」 「す、すげぇ……」 しかしさすがにボラブナーだけで一度に殲滅できる数ではない。このままでは囲い込まれてしまう。そこをプーシンがカバーしボラブナーの背後を守り、ゾンビを蹴り飛ばす。2人に接近するゾンビはスネイプがライフルで狙撃する。やがて腐敗臭を撒き散らすゾンビはすべて倒れ伏した。 「ハァ、ハァ 」 「終わりましたかね」 「かもな」 「……いや、まって!まだいるよ!あそこ!」 トモコが指さしたのは男性だった。暗がりではわからなかったが、月明かりが届く場所にくると、4人は表情を固くした。生きた人間にしか見えないからだ。傷らしい傷もなく、服もどこも破けていない。痩せてもおらず血色もいい。しかしその歩き方、表情は生きた人間のようには見えなかった。 「人間?ゾンビではない?」 「他に生きてた人がいたの!?」 「驚かせやがって」 「いや、あれは…… 下がれ!負い、お前!止まれ!両手を上げて頭の後ろで組め!」 「え、おっさん何言ってんの?あれゾンビじゃない、でしょ?」 「いえ、あれは……」 「止まれ!止まれってんだよ!聞こえねぇのか!撃つぞ!」 混乱する4人を、警告するスネイプを無視して男はよろよろと歩いていくる。 「警告は、したからな」 スネイプが構え、引き金に手をかける。しかし、聞こえるはずの銃声が聞こえてこない。男はそのまま歩みを止めずにこちらへと向かってくる。スネイプの表情はこわばり、指先が震えていた。 「おいアラビアン、撃てよ!人撃った事あんだろ!俺を撃つと言ったみてぇにやれよ!」 「うるせぇ!!あるかよそんな経験!!」 「お、おっさん……」 スネイプに先程のゾンビもどきの死に様がフラッシュバックする。あのときは事故だった。しかし今は違う。自分が自分の意志で人を殺すのだ。それがたとえ、肉体だけ生きた人間であっても。 結局、スネイプは引き金をひけなかった。 「それでいいのです、スネイプさん。罪を背負うのは、まず老骨の私ですから。」 スネイプは引き金を引けなかった。そしてその必要もなくなっていた。プーシンがゾンビもどきに駆け出し、東方のステップで器用に背後へ回り込み腕を首にかけ、そのままへし折ったからである。 「ち、畜生、畜生……!! 「おっさん……」 「アラビアン、お前……」 「この世に亡者が溢れ出たといえ、人はいまだ羊であり亡者ではありません。貴方の判断はこの溢れた地獄の現世にとり、尊いものです。それを出来る限り忘れずにいてください。貴方にも主の加護がありますように。AMEN。」 こうして28体の「ゾンビ」はすべて倒され、再びマンションに平穏が戻った。ボラブナー、プーシン、スネイプの驚異排除はすべて成功し、ゾンビは駆逐され、ゾンビもどきから「医療品×1」を手に入れた。 ゾンビ数:28 → 0 防衛力:40 ゾンビペナルティ:0 プーシン所持品 自転車、銃器、食料品×1、ラジオ、医療品×1 ミドルフェイズ(7サイクル目/圧迫ターン) トモコとボラブナーが協調判定に失敗。トモコは先程ゾンビ肉割れかけた時の恐怖が蘇り、ボラブナーはスネイプがいつの間にか新しい傷を負っていた事に気がついた事で、空気は再び緊張に包まれた。 しかし、この一日で4人とも疲労が蓄積しており、今はただ休みを欲していた。 ミドルフェイズ(7サイクル目/襲撃ターン) そのうちプーシンが食料を開封しはじめ、それぞれに手渡していく。疲労は肉体を食欲にもり立て、様々な鬱屈を美味で押し流していく。 ふとボラブナーがプーシンが何も食べていない事に気がついたが、プーシンはそれに気づいて黙っているようにと唇に人差し指を当てた。ボラブナーはそれ以上何も言えなかったが、プーシンと寝ずの番になった時、ボラブナーは自らの食料の半分をプーシンに差し出した。 襲撃ターンに襲撃は発生せず、4人はそのままエンディングフェイズの以降を宣言した。食料は全部で10、全員分の満足な栄養には4つ不足していた。そこでプーシンとボラブナーが2個づつ、スネイプとトモコが4個づつを食べる事になった。 翌日、栄養不足によってプーシンとボラブナーは全能力値が10減少する事となる。 4人はこれまでの探索で2枚の地下シェルターへの誘導ビラを見つけていた。ラジオで言っていた郊外の地下シェルターに到達するための自転車も手に入り素早い移動も可能となった。これで郊外に行けるだろう。 しかし、郊外についたとして無事に地下シェルターを見つけられるか、そしてはたして無事にたどり着けるのか。たどり着けなかったその時は、覚悟をせねばならないだけなのだが……。 そして夜はふけ、朝がやってくる―― 一日目 終了
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コメントページ 質問をする場ではありません。質問は攻略スレにどうぞ。 質問をされた場合も、スルーしてください。ご協力お願いします。 避難所やまとめページの要望などにどうぞ -- 名無しさん (2009-02-21 19 20 56) サイコの倒し方&名前を書いて欲しいな あとチャレンジクエスト全部やった報酬とか -- 名無しさん (2009-02-21 21 48 17) チャレンジクエスト全てクリアすると、 プロレスブーツ ザ・スナイパーをクリアすると メガマンブーツ が手に入ります -- ネ申 (2009-02-22 11 42 45) リアルメガマンバスターの入手方法わかりません・・・ -- 名無しさん (2009-02-22 12 22 59) 青飲むとメガマンになれる時があるけどあれとは違いますか? -- 名無しさん (2009-02-23 00 35 38) スナイパーで全部Sとるとメガマンバスターでますよ。 -- 名無しさん (2009-02-23 06 38 30) CHALLENGE QUESTSをオールSでレーザーソードでます -- 名無しさん (2009-02-23 06 52 25) 入手難易度糞高いね・・・ レーザーソードとスナイパーオールSとかムリ・・・ -- 名無しさん (2009-02-23 15 29 45) ミッションでホッケーマスク貰ったんですが、ミッションの報酬は固定でない? 段ボールを破壊して出るアイテムは一部以外カテゴリー式でランダムみたいです。 -- あ (2009-02-23 15 52 15) ミッションの報酬は固定で ダンボール破壊すると出てくるのはランダムなんだ -- 名無しさん (2009-02-23 17 41 50) 質問をする場ではありません。質問は攻略スレにどうぞ。 質問をされた場合も、スルーしてください。ご協力お願いします。 さっそく理解できてない奴らがいるな。 -- 名無しさん (2009-02-23 18 42 58) コメントと言われてもな・・・ 何を言えばいいんだ。 とりあえずミックスジュースの作り方というページ 作ってほしい -- 名無しさん (2009-02-23 22 19 33) ↑小ネタページにある 何も書かれてないが -- 名無しさん (2009-02-23 22 36 53) 試したけど野菜×2が緑、果物+なにかが黄色、肉・ピザ+なにかが青、ジュース+プロテインが白みたいです。 -- あ (2009-02-23 22 58 49) カルト教の教祖って今作出てくるの? 一応一週クリアしたが、ミッションでは出て来ない見たい。 -- 名無しさん (2009-02-23 23 24 57) 教祖は追加クエストで出てくる。 -- 名無しさん (2009-02-24 08 50 14) ↑失礼。追加ミッション。 -- 名無しさん (2009-02-24 08 51 00) 追加ミッション系も作ってほしい クレクレ自重します。 つかミックスジュース(黒)があったことにビビリマスタ -- 名無しさん (2009-02-24 15 21 56) ミッションいくつか足しておきました。追加や訂正よろしくです -- 名無しさん (2009-02-24 18 16 46) 一番重要なケースを作っといた方が良いと思うが -- 名無しさん (2009-02-26 21 31 47) モール内に落ちてる銃をアイテム入手一覧に追加するべき -- 名無しさん (2009-02-28 14 43 13) ↑あれ?ライフルは入ってなかったけ?削除された? -- アイテム更新者 (2009-02-28 15 43 59) 今見たら削除されてた。馬の被り物がてにはいる店にライフルがある。 -- アイテム更新者 (2009-02-28 15 47 23) case3が未だに更新されてません。 -- 名無しさん (2009-03-01 09 31 14) クリア特典の衣装は各ミッションクリアの特典ですか? -- エアリーズ (2009-03-01 16 23 28) 既出かもしれませんが一応。消灯時に青ミックスジュースを使ったら辺りがおもちゃの剣みたいに赤い光で明るくなりました。 -- 名無しさん (2009-03-01 21 44 54) 小ネタのミキサーについて加筆 -- 名無しさん (2009-03-02 02 24 50) xBOXの方が面白そう。(特に海外版。グロイから。) -- 名無しさん (2009-03-02 20 00 23) スナイパー親子出るの? -- 名無しさん (2009-03-04 22 46 53) でる -- 名無しさん (2009-03-05 02 49 40) 暴走マシンSでウールなんとか 多分アダムが着てるやつだろう -- 名無しさん (2009-03-07 01 53 48) 上の人モールの制服なのでオティスとかが着てるやつですよ -- 名無しさん (2009-03-07 10 31 15) どうでもいいけど、カプコンサイトにWiiデッドラのアンケートが無い。まだ締め切りじゃないのに -- 名無しさん (2009-03-07 16 44 00) 2週目クリアでシカゴタイプライターが出た! たぶんクリア後のランクがAだったから? だとするとSだったらバズーカ!? -- 名無しさん (2009-03-08 22 03 44) ↑一週目ででたぞ。 それと多分ランク関係ないかな~?俺Cだったような気がする。 -- 名無しさん (2009-03-11 12 37 19) ジェシーのパンツの色は白 -- 名無しさん (2009-03-11 16 14 44) シカゴタイプライターって、弾無限じゃないよね? -- えいと (2009-03-11 19 49 53) メガマンアイテムAllGet!! -- 名無しさん (2009-03-11 23 30 36) 残念ながら無限じゃない -- 名無しさん (2009-03-12 18 51 40) 今さっき、本編クリアしたとこですわww メガマンアイテムALLGETしたんですか?? すごいですね! -- えいと (2009-03-12 20 50 16) 僕は、あとオティスのクレー射撃をSランククリアすればメガマンアイテムALLGETです! -- えいと (2009-03-14 18 25 49) メガマンアイテム先ほどALLGETしました!! 十三歳で、取れるっておかしい? -- えいと (2009-03-14 21 58 12) リアルメガバスターって戦車を倒したあと将軍らしき人と戦っているとき将軍らしき人に撃ってみたけどまったく効いていませんでした -- 山田 (2009-03-16 20 19 26) やっぱ、殴ってでしかだめじゃないんですか? -- えいと (2009-03-16 21 19 53) そういえばオティスの頼んでくるミッションをSランクでクリアするとたまにコスチュームがもらえるんですか? -- 山田 (2009-03-17 16 37 09) そうですよ。 ちなみに僕は、全てのミッションがSランクです。 -- えいと (2009-03-17 17 52 56) すごいですね僕なんてはじめまでがSランクであとはBランクです -- 山田 (2009-03-17 18 53 59) オールSがんばって目指してください! 僕は、リアルメガバスターでオールSランクをとりましたww -- えいと (2009-03-17 19 34 52) 誰かスキルのディエスエンボウルの書籍の手に入れ方を教えてください -- 山田 (2009-03-17 21 47 14) ある程度レベルアップすると、クレタスの店に売り出されるよ。 -- えいと (2009-03-17 22 04 29) そうなんですかもう37レベルなんですけどまだ売り出されませんほかのスキルはだいたい手に入れました -- 山田 (2009-03-18 16 35 45) 僕も、40レベルだけどまだでないよ。 でも40になったら、素手の攻撃力が300%アップするスキルが クレタスの店に売ってたよ。 -- えいと (2009-03-18 21 58 57) はじめまして。 コスプレのこと何ですが…。 バイオニックコマンドーでしたっけ? クリア特典ってストーリークリアすれば 出てくるんですか? -- 田んぼ (2009-03-19 00 56 51) コメントする場所間違えてたらすいません -- 田んぼ (2009-03-19 00 57 27) バイオニックコマンドー・・・・って何?? -- えいと (2009-03-19 18 22 39) バイオニックコマンドってアームのついているコスチュームでしょ -- 山田 (2009-03-19 19 15 16) バイオニックコマンドじゃなくてバイオニックコマンドーでした -- 山田 (2009-03-19 19 18 00) 今になって気づいたんですが 本のページないですよね? -- 名無しだよ (2009-03-19 22 00 47) 今さっき、2週目クリアしたときにバイオニックコマンドーのコスチュームがでたよ。 多分、総合ランクがBかAランク以上で出るんじゃないかな? 僕はAランクだったよ。 -- えいと (2009-03-19 23 21 54) みんな、すごいっすね; まだまだ、最初のケース1を全てクリアーした ところなんですが・・・。 やってて思ったのですが、この作品って 「バイハザ4+グラセフ+サイレントヒル」を 混ぜこぜにしたゲームのような気がするのは 僕だけでしょうか?www -- ナッカー (2009-03-20 21 34 36) バイオニックコンドーの件ありがとうございました。 2週目今やってるのでがんばって出したいと思います。 -- 田んぼ (2009-03-21 00 15 11) 田んぼs いえいえ、どういたしまして。 ナッカーs 後、三国無双をあわせたゲームみたいですよねww がんばって、クリア目指してくださいね。 -- えいと (2009-03-21 10 44 15) そういえばモールの電気はきまった時間になるときえたりついたりするけどこれは自動でついたりきえたりするのかな? -- 山田 (2009-03-21 15 00 05) 山田さん~そうだよ~ -- 名無しさん (2009-03-21 15 15 04) レーザーソードってリアルメガバスターと同じ威力ですね -- 山田 (2009-03-24 13 21 29) はじめまして。さっそく質問させていただきます。特殊部隊スーツはどうやって手に入れますか?おしえてください -- FUMIYA (2009-03-24 23 14 58) 言い忘れました。ぼく、DSiからなので、定期てきにしかできません。 -- FUMIYA (2009-03-24 23 17 50) ライオットガンを手に入れたら…まるでゾンビがゴミのようだ! -- FUMIYA (2009-03-24 23 24 13) 2週目クリアしました!!! ランクは「A」です。 文句なしでコマンドーが出るっと思ったら 出ませんでした。できたら、コスチュームの方のクリア特典で手に入るものの詳細書き込んでもらえませんか? -- 田んぼ (2009-03-25 11 24 45) クリア特典でCHALLENGEQUESTSをオールSでクリアすれば レーザーソードとプロレスのパンツとプロレスのブーツがもらえます THE・SNIPERをオールSでクリアすればリアルメガバスターとメガマンアーマーとメガマンブーツが手に入ります -- 山田 (2009-03-25 12 55 21) キラー7てつよいの?ぼくにとってはつかいにくい -- FUMIYA (2009-03-25 14 25 02) レベル最高なんぼ? -- 名無しさん (2009-03-25 14 38 21) 最高レベルは50だよ。名無しさん -- FUMIYA (2009-03-25 18 03 10) みんなのお気に入りの武器て何? -- FUMIYA (2009-03-25 18 05 13) ラスボスってさぁ銃は効かないけどなれたらかなり弱いね。2回目で、40秒くらいで殺ったよ。 -- FUMIYA (2009-03-25 18 11 00) えいとs 確かに、三国無双も入りますねwww まとめると・・・。 『バイハザ4、グラセフ、サイレントヒル、三國無双』ですねwww 今は6ケースあたりまで進みました。 ・・・主人公を某バスケット漫画の桜木花○にできてしまったwww お気に入りで使ってますwww -- ナッカー (2009-03-25 23 38 11) 馬のかぶりものは何処にあるんですか -- 山田 (2009-03-26 11 32 42) 山田さん、馬のかぶりものはどこかの子供服屋だよ。 -- FUMIYA (2009-03-26 12 34 43) シカゴタイプライターがAK47に見えたのは僕だけかな? -- FUMIYA (2009-03-26 12 36 30) フランクさんがグラセフシリーズのLCSの主人公にそっくり -- FUMIYA (2009-03-26 12 40 38) なんか無視されてウザイしむかつくのでコメントに来ないことにします -- FUMIYA (2009-03-26 22 23 03) 来てくれとは言ってない・・・・・ -- 名無しさん (2009-03-27 16 28 44) まぁ本来は攻略とかは掲示板ですからね。(僕も使い方間違っていますが・・・。 最初はこのWIKIへの要望書き込むところだったんでしたよね? 僕これから使い方直します。。。 -- 田んぼ (2009-03-27 18 19 23) シカゴって強いよね。弾がなくなりやすいという致命的欠陥があるけど。そこ考えるとライオットのほうが強いかも?! -- 銀さん (2009-03-28 00 43 37) コメント見てたらFUMIYAってひとうざそうだった。消えていてよかった。 -- 銀さん (2009-03-28 00 45 48) 何回もすみません。言い忘れました。ラストバトルで、ハゲがたおれているとき、頭をうつと怯み易いです。思い違いだったらすみません。 -- 銀さん (2009-03-28 00 50 40) そういえばこのサイトに武器の強さ比較みたいなのないね。あったら武器チョイスに役立ちそう。 -- 銀さん (2009-03-28 18 30 39) 僕、うるさいですか?そうだったら、いっていただけるといいのですが。 -- 銀さん (2009-03-28 18 33 02) やっと今日チャレンジクエストとスナイパー全部Sとったよ。教えてほしいことあったら聞いていいよ -- Q (2009-03-29 22 06 45) そういえば鳥はどうして手留弾の使い方が分かるのかなー -- 山田 (2009-03-30 10 04 01) 山田さん、それはきっとゾンビになって頭がよくなったのからだよ -- 銀さん (2009-03-30 13 01 29) 第一に山田さん、それをいったらクリフはどうなる、ということになります。 -- 銀さん (2009-03-30 13 05 07) 鳥のゾンビの方は頭がよくなっていても逆に人間のゾンビは人間の時より頭が悪くなっているんだけど何でだろう -- 山田 (2009-03-30 18 45 30) 山田さん、それは頭が悪くなっているわけではないとおもうよ。ハンドガンを使っている奴もいるからね。そういえば僕、たまに敬語になる癖なおさなきゃ。 -- 銀さん (2009-03-31 10 30 53) そういえば、何人かは疑問に思っているだろうけど、ウィラメッテの人口とおなじだけゾンビを殺ったらどうなるのだろう。 -- 銀さん (2009-03-31 10 34 25) ウィラメッテの人口とおなじだけのゾンビを殺しても倒したゾンビがまた生き返るんじゃないかな -- 山田 (2009-03-31 13 25 47) そういえばエントランスプラザ正面玄関は鉄のシャッターが閉まっているのにゾンビはどうやって入ってきたんだろ? -- 山田 (2009-03-31 13 41 12) ほら、よく見ればわかるけど、玄関の開いてるところ、シャッターが壊れてるんだよ。そこから入ってきたんじゃない? -- 銀さん (2009-03-31 21 02 00) そういえば、僕と山田さんだけのやりとりになってない? -- 銀さん (2009-03-31 21 06 03) 気になってたんだけど、中庭にでてくる三馬鹿てどうやって車で入ってきたのだろう。地下駐車場も入り口は中庭の所だけだし。 -- 銀さん (2009-03-31 22 50 18) そういえば駐車場の車もどうやって入ってきたんだろ このショッピングモールってなぞが多い -- 山田 (2009-04-01 16 23 30) 本当は駐車場のどこかに出口があるんじゃないのかな -- 山田 (2009-04-01 16 27 19) いや、マップを見たけど、どこにも出口なかったよ。そういえばこのショッピングモールて入り口一個しかないよね。 -- 銀さん (2009-04-01 18 10 40) じゃーなんで駐車場があるんだろう出入り口がないから駐車場の意味がない気がする -- 山田 (2009-04-02 09 08 12) それはストーリーをおもしろくする為に後から付け足したからじゃないかな。 -- 銀さん (2009-04-02 09 45 33) そういえば、ラスボス戦のあと、フランク達ってどうやってあの状況から脱出したのだろう。まさかあの戦車をつかったとか!? -- 銀さん (2009-04-02 09 51 17) そうだと思うそういえばフランクは脱出できたけどイザベラは脱出できたのかなー -- 山田 (2009-04-02 10 17 49) フランクが助けたんだよ。 -- 銀さん (2009-04-02 18 12 22) そうなんだーフランクはウィラメッテを脱出したとはでていたけどイザベラのことがでていなかったからしらなかったです -- 山田 (2009-04-02 20 07 07) フランクさんはイザベラを見捨てることは出来ないでしょ。命を助けてもらったから。 -- 銀さん (2009-04-02 23 25 07) そういえば何歳でこのゲームかった?僕は12さい。なんか店が普通に売ってくれた。 -- 銀さん (2009-04-02 23 28 43) ぼくは11歳で買いました -- 山田 (2009-04-03 08 36 09) なんぞこれwwww ゆとりとか春厨ってレベルじゃねえぞww -- 名無しさん (2009-04-03 10 18 13) やっと他の人も来てくれたよ。良かった。 -- 銀さん (2009-04-03 11 35 21) ボーリングの玉って何処にあるんですか -- 山田 (2009-04-03 11 50 46) ボーリングの玉は、たしかパラダイスプラザのスポーツ店2階、だった気がするけどなぁ。このウィキにはフリスビーて間違えられてた。フリスビーが武器になるわけない。 -- 銀さん (2009-04-03 13 24 53) そういえば、おもちゃのビームソードてあるよね。あれでゾンビが死ぬからおもちゃのビームソードてめちゃ強くない。ハンドガンでもなかなか死なないのに。 -- 銀さん (2009-04-03 13 32 49) おもちゃのソードとレーザーソードってほとんどいっしょじゃないかな なんでゾンビを殺すいりょくの武器が売ってんの -- 山田 (2009-04-03 15 04 31) 敵がゾンビ=銃をつかう、という考えじゃない? -- 銀さん (2009-04-04 12 17 36) それに、大量のゾンビを一気に殺せたほうが面白いからだと思う。 -- 銀さん (2009-04-04 12 19 19) デットライジングで手留弾∞を使えたら面白いかも -- 山田 (2009-04-04 12 49 28) アダムがドナルドに見えた。 ドナルドは嬉しくなるとつい殺っちゃうんだ -- 銀さん (2009-04-04 19 31 48) ドナルドってそんなに趣味悪くないでしょ -- 山田 (2009-04-04 20 44 35) 逝くよ、ランランルー(半径5メートル内のゾンビ死滅) -- 銀さん (2009-04-05 12 34 54) そういえばチェンソーとか使っていると壊れてこなごなになるけど どうすればあんなにこなごなになるんだろ -- 山田 (2009-04-05 13 14 24) テクノロジーが発達して壊れたらじゃまにならないよう粉々になるようになったんだよ。 -- 銀さん (2009-04-05 16 53 54) ↑冗談 ゲームだからねぇ。細かいところをきにしてもなぁ。まあ、使えないのにあっても意味無いからなんだよ。 -- 銀さん (2009-04-05 17 38 20) そういえばレーザーソードは壊れないのかな 何回も敵を斬っても壊れないけどレーザーだからかなー -- 山田 (2009-04-05 19 40 11) ウソ!?手に入れたの? -- 銀さん (2009-04-06 12 37 19) 手に入れましたよ -- 山田 (2009-04-06 12 44 40) ヘリメカを電動のこぎりの刃で撃ち落とすのは何回投げても あたらなかったからムカつきました -- 山田 (2009-04-06 12 48 59) そういえばヘリメカってどこから操縦(というより操作)してるのだろう。自動操縦か? -- 銀さん (2009-04-07 22 17 37) しかし、レーザーソードを手に入れるとはねぇ。僕はめんどいし、宗教剣がきにいってるから。デザインが素晴らしい。 -- 銀さん (2009-04-07 22 22 23) ぼくはレーザーソードのことを知って使ってみたかったからオールSランク獲ろうといろいろしていたらオールS獲れました -- 山田 (2009-04-08 16 41 23) ロケットランチャーが出てきたらいいのに。弾∞でさ。レーザーソードより欲しいかも -- 銀さん (2009-04-09 21 46 41) ここは感想討論や意見交換をする場所ではありません -- 名無しさん (2009-04-10 14 55 34) よく言った! -- 名無しさん (2009-04-10 16 47 34) 名無しさんという名前を使っている人が二人いる気がするんだけど -- 山田 (2009-04-10 17 22 28) じゃあ何を書けばいいのか言ってくれますか?ページの要望書いてもなにもない。ユーザーどうし話し合うことの何がわるいんですか? -- 銀さん (2009-04-11 00 12 42) だいたい、最初には「質問を」しないでとは書いてあるけど、感想など、自由に話し合うことはだめとはかいてない。わかる?書いてないの。分かってないのは名無しのほう。だよね、山田さん。 -- 銀さん (2009-04-11 00 17 37) ↑分かった?小学2年生でもわかるようにかいたつもりだよ? -- 銀さん (2009-04-11 00 21 43) うわぁ・・・ そんなに顔真っ赤にして怒鳴らなくても・・・ -- 名無しさん (2009-04-11 06 42 11) まぁまぁ、落ち着いて。 -- えいと (2009-04-11 10 49 24) ここだめだな・・・・・ -- 名無しさん (2009-04-11 12 53 14) 他のゲームのWikiのコメント欄を見て分かるように、ここはWiki構築のためのコメント欄でしょ -- 名無しさん (2009-04-11 13 33 49) そうだよね 第一、最初のコメントに「避難所やまとめページなどの要望にどうぞ」と書いてあるんだから もとより、そういうことを書くための場所なんだから雑談はどこか別の場所でってことね -- 名無しさん (2009-04-11 13 51 26) いや、真っ赤になってたわけじゃないし。真顔でスマブラやってた。(っておい!)だいたい声わかんないから怒鳴ってたってわかんないだろう。 -- 銀さん (2009-04-11 17 27 42) 雑談が嫌ならそこをみなければヨロツイかと。 -- 銀さん (2009-04-11 17 33 12) 銀さんと山田さんだっけ? WIKIのためのコメントだけにしたほうがいいよ。 それと雑談する掲示板みたいなのは自分達で作ればいいじゃんか。 それだけの事だし、雑談にここ使う必要はない。 -- 名無しさん (2009-04-12 00 55 46) ↑の名無しです。 もめてても仕方ないのでもう掲示板作っちゃいました。 今度から山田さん銀さんはこちらでお話するようお願いします。 また、他の人も雑談はこちらでお願いします。 http //jbbs.livedoor.jp/game/47831/ -- 名無しさん (2009-04-12 01 13 53) ↑別にwikiに関係する話ならしてもいいだろう。 -- 銀さん (2009-04-12 10 39 05) …というかメルアドもってない…大丈夫か? -- 銀さん (2009-04-12 10 41 40) とりあえず大丈夫だった。みんなきがむいたらきてね。 -- 銀さん (2009-04-12 10 52 51) 小型ミキサーどこで手に入るか教えて下さい。 -- まさ (2009-04-12 11 37 43) ここは質問する場所じゃないっての ちゃんと読めよ -- 名無しさん (2009-04-12 16 56 35) まささん、誰かが立てた掲示板にきなよ。大歓迎だよ。 -- 銀さん (2009-04-12 21 37 31) 武器ランキング的なもんだれか作ってくんないかなぁ。便利だと思ったんだけど。これくらいのコメントぐらいいいでしょう。 -- 銀さん (2009-04-13 21 54 45) そういうのをコメントっていいます。 でも、武器ランキングは人それぞれだからなんとも言えないんですよねぇ。 武器ランキングというより武器の種類別みたいなのならできるかもしれないですね。 クエストによっての武器のオススメや使い方みたいなのですかね -- 名無しさん (2009-04-14 00 22 21) そうか!そういうのが欲しかったんだよ。有効な使いかたとかイイネ! -- 銀さん (2009-04-14 21 55 25) ほかにも、見やすいように、武器リスト(威力、リロード、連射、値段など)表にあらわせばいいとおもうよ。性能はA~Dであらわしてあるから細かい数値はいらないしね。入荷時期もかいたらなおいいかも。なんか提案ばかりなのと、文章まとめが下手ですみません。 -- 銀さん (2009-04-14 22 18 24) 武器リスト的なものを作成してみた。入手時期とかリアルメガバスターの情報求ム -- 名無しさん (2009-04-15 02 51 37) おお!ありがとう!すごく助かります。そういえば、このサイトに各エリアの注意点ってないね。例えば中庭は、囲まれやすく、クリフゾンビが多い、とか -- 銀さん (2009-04-16 00 44 20) おりいってたのみだけど、関係ない話をしてる人を雑談掲示板にくるよういっといてね。そして、↑の意見よろしく。 -- 銀さん (2009-04-16 17 40 36) 武器情報、ロックバスターは威力S、れんしゃS、リロード無し、これでいいとおもうよ。追加よろしく! -- 銀さん (2009-04-16 20 04 24)
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武器カート-Weapon Cart- カテゴリ コンボ 攻撃力 高 耐久値 4000 頑丈さ - 格納 × 生存者 × コンボ素材 × コンボレシピ ショッピングカート × ピッチフォーク = 武器カート 手押し武器 × ポールアーム = 武器カート 手押し武器 × ブレード = 武器カート 手押し武器 × 斧 = 武器カート 概要 攻撃パターン(近接タイプ) 通常攻撃 1 突き出し 2 突き出し 強攻撃 設置 強長押し 不可 ジャンプ攻撃 素手同様 ダッシュ攻撃 不可 投てき 両手 スキルムーブ 不可(素手同様) ・強攻撃ボタンで設置、設置後に背面から「拾う」ボタンでカートを押す・設置後拾うには側面か前面から ショッピングカートに刃物を満載したコンボ武器。 素材のピッチフォークは勿論、鉈、シェフナイフ、消化斧、ランス、バケツなど、様々な武器が詰め込まれている。 性能としては単純に攻撃力・耐久力を増したショッピングカート。 強攻撃で設置し、拾うボタンで押して走ることができる。 斬撃属性が付いているが、その他特筆すべき変更点は特にない。 耐久力の許す限り、ゾンビ集団を意に介せずそれなりのスピードで突っ切れるのはなかなか爽快。 但し、手押し武器の宿命として収納不可・手持ち時ダッシュ不可なので、携帯性に難がある。 手押し武器×ブレード・斧・ポールアームの3種に対応しており作りやすいことを活かし、 一時的な移動手段として使うのが良いだろう。 また「武器を満載したショッピングカート」というデザインは過去作にも登場している。 初代デッドライジングのサイコパス、スティーブン・チャップマンが使用しており、倒すことで主人公フランクも武器として使用できる。 外部出演作品であるULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3でもハイパーコンボ「デッドライディング」で使うため、結構露出の多い武器。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター2以降 Los Perdidos Utilityから地下下水道に入り、進んだ先の床上に落ちている。 地下道なのでMAP上のアイコンだと分かりにくい。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (設計図マップ位置_武器カート.png) 画像 ゲーム中の画像、スキルムーブのイケてるSS等。 正面 走行
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プラントポット 種類 戦略 関連する実績/トロフィー コメント プラントポット 光る植木鉢に設置できるセントリーガン。 消耗品で入手方法はステッカーパックより。 期間限定のイベントパックから入手できるものは省略しています。似た見た目の物と同種と思ってください。 種類 種類 耐久力 射程 弾速 リロード ダメージ 特徴 ピーカノン 36 中 遅 普通 20 範囲ダメージ10。弾速が遅く放物線を描いて飛んでいく為、遠くの敵には当たり辛い。 リピーター 80 近 遅 普通 15 2連射。ピーカノンより高ダメージ。 ガトリングピー 62 長 速 速 3 ひとつターゲットを狙う。ガーデン周辺で撃ち漏らしたゾンビの対策などに。 ボンクチョイ 100 格闘 普通 普通 75 射程範囲は短いが高威力。物陰や通路などで不意打ちさせると強い。 スケアディッシュルーム 42 超長 速 普通 20-35 長射程。ゾンビが近づくと隠れる。隠れている間は攻撃をしないが防御力が上がる遠くまで見通せる位置のポット向き。 ヒールフラワー 32 近 普通 遅 - サンフラワーが設置するものよりも回復量が多いが、発動速度が遅い。 ヒュームシュルーム ? 近 速 速 6 ゾンビフレンドのアーマー貫通ダメージ。それ以外のゾンビには威力の弱い射撃でしかない。 グープシュルーム 88 中 速 普通 5 グープでゾンビを足止めする。 スナップドラゴン 100 至近 速 速 7 炎ブレス(継続ダメージ5×4)拠点の近くなどに。※ブレスはゾンビフレンドのアーマー貫通ダメージ。 アイスシュルーム 50 近 - 遅 20 氷属性(行動不能)範囲攻撃。キャラクターの追加効果と違い、一撃で凍結まで持っていける。 ドゥームシュルーム 100 近 - 遅 200 高威力。範囲攻撃。敵を認識してからの発動が遅いので、攻撃する前にやられてしまうこともある。攻撃間隔も30秒のクールタイムがあり遅い。 バンブーシュート 56 中 速 普通 15 範囲ダメージ。拠点周辺に集まったゾンビやボスに対して有効。複数ヒットで高威力。一度上空まで弾を打ち上げるため、天井があるところでは使い辛い。空に打ち上がる竹槍が目立つため、遠くからでも植えてあるのを確認できる。 ファイアピーシューター 65 中 普通 普通 13(28) 炎属性(継続ダメージ5×4) アイスピーシューター 42 中 普通 普通 15(18) 氷属性(連続ヒットで鈍足→行動不能) レーザービーン ? 中 速 速 7-9 ゾンビフレンドのアーマー貫通ダメージ。目からレーザーを連続で放つ。ヒュームシュールームの上位互換に近い。 戦略 見通しの良いところには、スケアディッシュルームなどの長距離射程型を植えよう。遠くのゾンビにも攻撃を始めてくれる。逆に近距離型(至近・格闘も)をそんな所に植えても攻撃する前にゾンビから撃ち殺されてしまう。 物陰や通路などにはボンクチョイやドゥームシュールームなどの近距離型高威力を植えて、不意打ちでゾンビをバンキッシュしてしまおう。プラントが追撃できる場所なら、アイスシュールームやグープシュールームの様な動きを止めるタイプも強力。 拠点周辺ではそれまでの間に撃ち漏らしたゾンビ用にバンブーシュートなどが強力。 位置による適材適所はあるので迷ったらバンブーシュートを植えれば間違いはない。 関連する実績/トロフィー 大家族1回のセッション中に、プラントポットを5個育てる。 育て屋さんプラントポットを育てる。 ドゥーム兵士ドゥームシュルーム、バンブーシュート、ファイアピーシューターとアイスピーシューターを育てる。 コメント ホリデーの物しか知らないため、期間限定のイベントパックから入手できるものは省略しています。それだけでも追記したほうが良ければコメントでお願いします。 - 名無しさん 2015-01-23 16 27 32 スナップドラゴンのブレスも、チャンパー同様アーマー貫通なので追記します。 - 名無しさん 2015-01-24 21 07 10 体力や攻撃の細かいところも、確認終わったものは追記。修正してます。ファイアピーとアイスピーが結構性能違った - 名無しさん 2015-01-24 21 41 59 プラントポットの前にトールナッツを置くことでポットを防衛する効果はあるんだろうか? - 名無しさん 2015-02-26 14 19 49 壁の向こうも攻撃するバンブーには有効だと思うけど、横に撃つ基本的なポットは、ポットの攻撃を妨害してしまうと思う。ドゥームとかの周囲系は壁あると - 名無しさん 2015-02-26 14 43 25 攻撃しなかった気がするけど、ナッツはどうなんだろ - 名無しさん 2015-02-26 14 43 53 ポンクチョイって二発連続で殴ってきますね一発の場合の攻撃力ってどんくらいなのだろうか - 名無しさん 2015-02-27 03 35 10 名前
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《公開済》SNM002615 シナリオガイド 公式掲示板 造り出されたバイオハザードを殲滅せよ! 担当マスター 小湊たまご 主たる舞台 所在不明 ジャンル ホラー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-03-26 2014-03-28 2014-04-01 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-04-11 - 2014-04-11 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 調査団に入る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 洋館の調査任務に就く ▼キャラクターの目的 調査団に入る ▼キャラクターの動機 噂で済まないよね、だったら徹底的に調べたい ▼キャラクターの手段 調べに行ったはずなのに、何故こうなる!?大人しく捕まっている理由はないから、さっさと脱出して赤の書青の書も探しに行く。 装備を確かめて、この現状を外部にまず伝えなきゃいけないなぁ。 調査隊を助けたり研究者を逮捕する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 救助隊に入る ▼キャラクターの目的 調査隊を助けたり研究者を逮捕する ▼キャラクターの動機 何があったか気になるし、助けに行かなきゃと思った ▼キャラクターの手段 まず、調査団の人達がどこにいるかだ。通信状態が悪くても位置を把握する事が出来ればそれを頼りに探して救出したい。 無事、合流出来たらこんな事を引き起こした研究者とやらを逮捕して、教導団へ連行する。 とにかく暴れたいのでゾンビ殲滅 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ゾンビを殲滅する ▼キャラクターの目的 とにかく暴れたいのでゾンビ殲滅 ▼キャラクターの動機 救出や逮捕はお任せして、徘徊するゾンビをやっつけたい ▼キャラクターの手段 救出や逮捕も大事だけど、それを妨げるのがゾンビ連中だろう。 邪魔が入らないようにゾンビ殲滅は任せてもらいたい。火術で燃やすのが早いかな? その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ホラー 小湊たまご 所在不明 正常公開済】